
Saber Interactive: Kuzey Amerika'da Oyun Geliştirmek Çok Pahalı, AA Stratejisi Masada
Saber Interactive CCO Tim Willits, Kuzey Amerika'daki yüksek geliştirme maliyetlerine karşı AA stratejisini, küresel ekipleri ve kontrollü bütçeleri nasıl uyguladıklarını anlattı.
4 dk okuma
