İçeriğe geç
OyunGamer
Haber

Dark Souls 2'nin Devasa Prototip Koloseum Haritası Ortaya Çıktı

Dark Souls 2 dataminer Doneda, erken geliştirme dönemine ait büyük çaplı koloseum prototipini görücüye çıkardı. Eleum Loyce benzeri bir bölge oyunun dosyalarında keşfedildi.

Editör··4 dk okuma
Dark Souls 2'nin Devasa Prototip Koloseum Haritası Ortaya Çıktı

On yılı aşkın süredir oyuncuların peşinden koştuğu bir soru var: Dark Souls 2'nin dosyalarında hâlâ daha keşfedilmemiş neler saklanıyor? Dataminer Doneda, şimdi de geliştirme sürecinin erken dönemlerine ait devasa bir koloseum prototipini gün yüzüne çıkardı — ve büyüklüğü, oyunun resmi sürümünde hiç var olmamış bir Drangleic hayalini gözler önüne seriyor.

Erken geliştirmenin devasa koloseumu

Doneda'nın paylaştığı prototip görüntüler, Dark Souls 2'nin geliştirme döngüsünde erkenden elenen büyük çaplı bir arena bölgesini gözler önüne seriyor. Yapımcı YouTube kanalında gösterilen alanlar arasında bir koloseum bölgesi, madenler, garip bir yeraltı kulesi ve bir kript parçası bulunuyor. Bazı kısımlar birbirine bağlı tek bir bölge gibi görünürken, diğerlerinin aynı konseptin farklı iterasyonları olma ihtimali yüksek.

En dikkat çekici detaysa, bu yapıların nihai oyunda karşımıza çıkan Undead Crypt ile ilişkili olabileceği ihtimali. Kript parçasının varlığı, erken geliştirmede bu bölgenin çok daha farklı bir ölçekte planlandığını düşündürüyor.

Elden Ring Nightreign sayesinde keşif

Doneda'nın bu çalışmayı yapmasının arkasında ilginç bir teknik hikâye var. Dataminer, Dark Souls 2'nin kesilen seviyelerini keşfetmek ve gezmek için Elden Ring Nightreign'in altyapısından faydalanıyor. Daha önce de Drangleic DLC'sinin dış alanı Eleum Loyce'u Nightreign'e uyumlu hâle getirerek oynanabilir bir haritaya dönüştürmüştü. Aynı tekniği şimdi erken geliştirme prototiplerini incelemek için kullanıyor — bu da FromSoftware'in eski motor altyapısının ne kadar modüler olduğunu bir kez daha gözler önüne seriyor.

Oyuncular için ne anlama geliyor?

Bu prototipler resmi olarak oynanabilir değil; ancak Doneda'nın çalışmaları, Dark Souls 2'nin farklı bir yöne gidebileceğine dair somut kanıtlar sunuyor. Modding topluluğu bu tür dosyalardan hareketle yeniden inşa projeleri çıkarma konusunda deneyimli, dolayısıyla ileride resmi olmayan ama oynanabilir bir versiyon ihtimali hiç de uzak değil.

Dark Souls 2'nin çalkantılı geliştirme süreci

Dark Souls 2, FromSoftware tarihinin en sancılı yapımlarından biri olarak anılıyor. Hidetaka Miyazaki bu sırada tüm odağını Bloodborne'a vermiş, DS2 ekibi ise bambaşka bir savaş hissi ve isabet algısı sistemi denemişti. Erken tanıtım videolarındaki aydınlatma kalitesinin, son sürümde ciddi şekilde düşürülmesi 2014'te büyük tartışma yaratmış, hikâyede yapılan köklü değişiklikler ise kesilen içerik izlerinden anlaşılıyor.

Tek başına bu bile oyunun dosyalarında bu kadar çok prototip ve kesilmiş içeriğin neden hâlâ durduğunu açıklıyor. Yapı, yayınlanan hâlinin ötesinde pek çok alternatifi barındırıyor; ortaya çıkan koloseumun görkemli ölçeği ise "hiç göremediğimiz Dark Souls 2" için buruk bir özlem bırakıyor.

Nightreign'in ötesinde bir bağlantı

Dataminer'ın bu koloseumda bir "arenalar dizisi" ihtimaline dikkat çekmesi dikkat çekici. Nightreign'in DLC yapısı düşünüldüğünde, FromSoftware'in bu arenalar zincirini oyunun temel multiplayer yapısına bağlamayı planlamış olabileceği tahmin ediliyor. Dosyalardaki ipuçları oyunun multiplayer geçmişine ışık tutsa da, tam olarak hangi hikâye iterasyonuna ait olduğunu çözmek neredeyse imkânsız — çünkü DS2'nin kesilen içeriklerinin büyük kısmı hikâyenin farklı bir versiyonuna ait olabilir.

Yıllar sonra hâlâ keşfedilecek bir miras

FromSoftware'in Souls serisi boyunca (Bloodborne hariç) zorlu ve aceleye gelen geliştirme döngüleri yaşadığı artık bilinen bir gerçek. Demon's Souls'un başında devralınan projede tüm bir kemerli dünya eksik kaldı, Dark Souls'un arka yarısı tartışmalı bir mirasa dönüştü, Dark Souls 3 ise etkileyici bir dünya durumu sistemini tamamen sildi. Dark Souls 2 ise bu listede en ağır yarayı alan yapım olarak duruyor.

Doneda'nın son keşfi, oyunun "potansiyelinin küçük bir kısmı" olarak gördüğü bu yapıların aslında ne denli iddialı olduğunu kanıtlıyor. Belki de bu prototiplerin tam hikâyesini asla öğrenemeyeceğiz, ama modding topluluğu sayesinde dosyalardaki hayaletler yavaş yavaş hayat buluyor.

Dark Souls evreninde daha önce hiç gezmediğiniz alanları keşfetmek için Drangleic'e ilk adımı atabilirsiniz.

Sponsorlu / işbirliği

Dark Souls

FromSoftware'in Souls türünü doğuran klasik yapımı, Drangleic'in karanlık atmosferine hazırlanmak için ideal başlangıç noktası.
oynal.net'te Dark Souls satın al

Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.

Eğer ilginizi çeken şey Doneda'nın kullandığı modding altyapısıysa, Elden Ring Nightreign'in keşif dünyasına da göz atmaya değer.

Sponsorlu / işbirliği

Elden Ring

Geniş açık dünyası ve zorlu yapısıyla FromSoftware'in modern klasiği; Nightreign üzerinde Dark Souls 2 prototiplerini ayağa kaldıran modding topluluğunun da kalbi.
oynal.net'te Elden Ring satın al

Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.

Sıkça sorulan sorular

Dark Souls 2'nin kesilen içerikleri neden hâlâ oynatılabilir değil? Dosyalar mevcut olsa da, prototipler büyük ölçüde çalışmayan hâlde. Doneda'nın Nightreign üzerinden bu alanları yeniden inşa etmesi aylar süren teknik bir emek.

Bu prototipler oyunun resmi remaster'ına eklenir mi? Böyle bir plan olduğuna dair FromSoftware tarafından herhangi bir açıklama yapılmadı. Kesilen içerikler büyük ölçüde modding topluluğunun çalışmalarıyla hayat buluyor.

Koloseum, Undead Crypt'le gerçekten bağlantılı mı? Dosyalardaki kript parçası güçlü bir ipucu sunuyor, ancak kesin bir kanıt yok. Büyük olasılıkla aynı geliştirme iterasyonunun parçaları.

Yorumlar (0)

İlk yorumu sen yaz.

Yorum yazmak için giriş yap ya da üye ol.

İlgili İçerikler