Eternal Anima İnceleme Önizleme: Marvelous'tan Zaman Kıran Yeni RPG
Marvelous Inc.'in Eternal Anima'sı, PS5, Xbox, Switch 2 ve PC için 4 Mart 2027'de geliyor. Zaman temalı sıra tabanlı dövüş sistemiyle dikkat çekiyor.

Eylül ayındaki büyük Nintendo Direct sırasında ilk kez görücüye çıkan ve ilk bakışta Square Enix'in HD-2D tarzı yapımlarını andıran Eternal Anima, Marvelous Inc. tarafından geliştirilen ve XSEED Games / Marvelous Games tarafından yayınlanacak olan zaman temalı bir RPG olarak karşımızda. Game Informer'ın Tokyo ofisinde yaklaşık bir saat süren bir hands-on oturumuna dayanan ön izleme, oyunun sıra tabanlı dövüş sistemine dair heyecan verici detaylar ortaya koyuyor. Eternal Anima, 4 Mart 2027'de PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 ve PC platformlarında oyuncularla buluşacak.
Oyunun Dünyası ve Atmosferi
Eternal Anima, dünyanın neredeyse son perdesini oynadığı bir evrende geçiyor. Sular altında kalmış bir dünyada insanlığın son kalesi olan Urvis Ael, bu hikâyenin merkez üssü konumunda. Urvis Ael'de yaşam aslında o kadar da kötü değil; ancak tek bir kural var: "Daha iyi bir yarın için çabalama." Hikâyenin kahramanı Wade, bu kuralı çiğneyerek daha iyi bir yaşamın mümkün olabileceğine inanıyor ve bir maceraya adım atıyor.
Oyunun dikkat çeken unsurlarından biri de giriş ekranında yer alan "Never Strive For A Better Tomorrow" (Daha İyi Bir Yarın İçin Asla Çabalama) yazısı. Ön izleme yazarı bu cümleye karşı çıkarak, eğer bu sayede bir gün daha fazla Eternal Anima oynayabilirse, daha iyi bir yarın için çabalayacağını belirtiyor.
Zamanı Büken Sıra Tabanlı Dövüş Sistemi
Eternal Anima'nın en çok öne çıkan mekaniği, sıra tabanlı dövüşe entegre edilen zaman manipülasyonu. Kahramanımız Wade'e verilen iki temel güç şunlar:
- Psychometry (Psikometri): Wade'in geçmişe bakmasını, anıları görmesini ve dövüşte kullanabileceği yeteneklerle sınıfları miras almasını sağlıyor.
- Future Sight (Gelecek Görüşü): Wade'in her düşmanın o turda tam olarak ne yapacağını önceden bilmesini sağlıyor. UI üzerinde her düşmanın bir sonraki hamlesi, hedefi ve olası sonucu görülebiliyor.
Ekranın altında yer alan zaman çizelgesi (timeline) üzerinde her yeteneğin bir aksiyon hızı gösteriliyor. Bu da oyuncunun taktiksel düşünmesine olanak tanıyor.
Break Mekanik ve Akıllı Vuruşlar
Eternal Anima'nın dövüş felsefesi "düşmana daha sert vurmak" değil, "düşmana daha akıllı vurmak" üzerine kurulu. Bir düşmanın zayıflıklarına yapılan saldırılar, onu zaman çizelgesinde geriye itiyor. Bu mekaniğin iki temel hedefi var:
- Düşmanı, saldırabilmek için öldürmeden önce hamlesini engelleyecek kadar geriye itmek.
- Daha büyük düşmanlar için zaman çizelgesinin tamamen dışına çıkarmak — bu da Break olarak adlandırılıyor. Break, düşmanın hamlesini iptal ederken partinin üst üste saldırı yapmasına olanak tanıyor.
Oyuncular İçin Ne Anlama Geliyor?
Eternal Anima, RPG türünün alışılagelmiş sıra tabanlı dövüş kalıplarını kırmaya çalışan bir yapım olarak öne çıkıyor. Future Sight özelliği, oyunculara hamle öncesi tam görünürlük sağlarken, timeline üzerindeki knockback ve Break mekanikleri taktiksel derinlik katıyor. Marvelous Inc.'in Tokyo ofisinde geçirilen bir saatlik sürenin yeterli olmadığını söyleyen ön izleme yazarı, oyundan oldukça etkilendiğini açıkça ifade ediyor.
Çıkış Bilgisi
Oyun, henüz erken önizleme aşamasında olmasına rağmen dövüş sistemiyle güçlü bir izlenim bırakıyor. Türün hayranları için 2027'nin merakla beklenen yapımlarından biri olmaya aday görünüyor.
Sıkça Sorulan Sorular
Eternal Anima ne zaman çıkacak? Eternal Anima, 4 Mart 2027'de PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 ve PC platformlarında yayınlanacak.
Eternal Anima'nın geliştiricisi kim? Oyun, Marvelous Inc. tarafından geliştirilirken XSEED Games ve Marvelous Games tarafından yayınlanıyor.
Eternal Anima'nın dövüş sistemi nasıl çalışıyor? Oyun, sıra tabanlı dövüşe zaman manipülasyonu ekliyor. Future Sight sayesinde düşman hamleleri önceden görülüyor, timeline üzerinde knockback ve Break mekanikleriyle taktiksel derinlik sağlanıyor.
Eternal Anima hangi platformlara çıkacak? PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 ve PC (Steam) platformlarına çıkış yapacak.
Yorumlar (0)
İlk yorumu sen yaz.
İlgili İçerikler

Bu Hafta Japonya Kökenli Oyun Çıkışları: Castlevania: Belmont's Curse, RATATAN ve Fazlası
Bu hafta Japonya merkezli stüdyolardan çıkan oyunları bir araya getirdik. Castlevania: Belmont's Curse, RATATAN ve daha fazlası.
2 dk okuma

Forza Horizon 6 PS5 Çıkış Tarihi Açıklandı: PlayStation Oyuncularını Bekleyen Sürpriz Avantaj
Forza Horizon 6, PS5'e Ocak ayında geliyor. Geç çıkış, oyunculara aylarca süren iyileştirmelerle daha olgun bir oyun sunma avantajı sağlıyor.
2 dk okuma

Phantom Blade Zero İnceleme Önizlemesi: Oyun Tarihinin En İyi Merdiven Çıkışı mı?
Phantom Blade Zero, Gamescom'da oynanan uzun demo ile merdiven çıkışı, motion capture dövüşleri ve Soul'un hikâyesini gözler önüne seriyor.
3 dk okuma