İçeriğe geç
OyunGamer
Haber

Mafia 3'ün New Bordeaux'su Nasıl İnşa Edildi? 80 Level'ın Dünya Tasarımı Analizi

Mafia 3'ün dünya tasarımcısı Nathan Cheever, New Bordeaux'yu şekillendiren 30'dan fazla yerleşim iterasyonunu ve gizli tasarım kararlarını 80 Level'a anlattı.

Editör··3 dk okuma
Mafia 3'ün New Bordeaux'su Nasıl İnşa Edildi? 80 Level'ın Dünya Tasarımı Analizi

Mafia 3'ün New Bordeaux'su, ekrana yansıdığından çok daha derinlikli bir tasarım sürecinin ürünü. 80 Level'a konuşan veteran World Designer Nathan Cheever, oyuncuların fark edemeyeceği ama şehrin inandırıcılığını belirleyen onlarca kararı ilk kez paylaştı.

New Bordeaux'nun 'gizli' tasarım kararları

Cheever, açık dünya şehirlerinin çoğunlukla yolların, tabelaların ve rastgele etkinliklerin üst üste yığılmasıyla inşa edildiğini, New Bordeaux'da ise işe yolları çizerek başladıklarını söylüyor. Yaya ve araç patikaları, şehrin sosyal dokusunu belirleyen ilk katman oldu.

Yollar ve patikalar: Oyuncunun bilinçsiz haritası

Ekip, gerçek şehirlerde olduğu gibi ana yolları, ara yolları, kısayolları ve çıkmazları ayrı ayrı modelledi. Böylece oyuncu Lincoln'ü kovalarken hangi sokağın nereye çıktığını 'sezgisel' olarak öğreniyor. New Bordeaux'nun ünlü bölünmüş mahalleleri (French Ward, Downtown, Tickfaw Harbor, River Crossing) bu yol ağı etrafında organik şekilde filizlendi.

Landmark'lar: Oyuncu pusulası

Her ne kadar New Bordeaux 1968 New Orleans'ının fiktivize hâli olsa da, Cheever'in ekibi oyuncunun uzak mesafeden bile yön bulabileceği siluet yapılar inşa etti. Liman vinçleri, nehir kenarındaki taret yapılar ve katedral kubbeleri, haritayı zihinsel olarak parçalara ayırmanızı sağlıyor. Bu yaklaşım, klasik GTA şehirlerindeki 'anıtsal mimari' geleneğini Amerikan Güneyi'ne taşıyor.

Altyapı: New Orleans'ın yüzyıllık yorgunluğu

Kanalizasyon kapakları, yıkık dökük köprüler, demiryolu geçitleri New Bordeaux'yu 'yaşayan' bir şehir haline getiren altyapı öğeleri. Cheever, bu detayların tek başına küçük göründüğünü ama biriktiğinde atmosferi 'patlayan' unsur olduğunu vurguluyor. Özellikle Louisiana'nın nemli, çürümüş havasını hissettiren paslı metal ve çatlamış asfalt doku çalışmaları dikkat çekiyor.

30'dan fazla iterasyon ve hızlı prototipleme

New Bordeaux'nun en çok zaman yiyen kısmı yerleşim düzeni oldu. Cheever, şehrin ana haritasını tam 30'dan fazla büyük iterasyondan geçirdiklerini, her seferinde oyun akışını, sürüş mesafelerini ve bölgeler arası geçişleri yeniden ölçtüklerini söylüyor.

Hızlı prototipleme

Whitebox seviyelerinde yapılan erken testler, oyuncuların belirli bölgelerde neden takıldığını, hangi çatışma noktalarının doğal şekilde ortaya çıktığını ortaya koydu. Ekip, kritik görevlerden bağımsız 'dünya durumları' ekleyerek -örneğin bir mahallenin ele geçirilmesinden sonra sokakların yeniden şekillenmesi- açık dünyayı dinamik bir oyun alanına dönüştürdü. Bu 'world states' sistemi, Mafia 3'ün görev sonrası sandbox'ını ayakta tutan en önemli omurgalardan biri.

Oyuncular için pratik çıkarım

Yeni bir New Bordeaux oyun turuna başlıyorsanız, ilk saatlerde haritanın hiçbirine bakmadan ana yolları ve landmark siluetlerini zihninize kazımaya çalışın. Cheever'in tam da istediği budur: harita açmadan yön bulabildiğinizde, şehir tasarımı 'kendini unutturur'.

Bu tasarım DNA'sı oyun dünyasında nerede duruyor?

New Bordeaux, 2016'da çıkmasına rağmen hâlâ 'sokak düzeyinde okunabilirliği' yüksek şehirler arasında sayılıyor. Aynı yaklaşımı GTA 6'nın Vice City'sinde, Mafia: The City of Lost Heaven'daki klasik 30'lar haritasında veya Pathway gibi prosedürel keşif oyunlarında da görebilirsiniz. Eğer bu tür dünya tasarımı arkeolojisi ilgini çekiyorsa, Mafia 3'ün kendisi de bir 'inceleme alanı':

Sponsorlu / işbirliği

Mafia

Mafia 3'ün dünya tasarımını ilk elden görmek isterseniz, serinin bu klasik incelemesini kaçırma.
oynal.net'te incele

Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.

Daha küçük ölçekli ama keşif odaklı oyunları seviyorsanız, New Bordeaux'nun yol odaklı tasarımıyla ilginç bir karşılaştırma sunan bir yapım da var:

Sponsorlu / işbirliği

Pathway

Pathway, küçük ölçekli ama detay odaklı keşif deneyimini sevenler için alternatif bir dünya tasarımı örneği.
oynal.net'te incele

Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.

Sıkça sorulan sorular

Mafia 3'ün New Orleans benzeri şehri hangi gerçek lokasyonlara dayanıyor? French Quarter'ın döne dolaşan sokakları, Mississippi nehri kıyıları ve liman yapıları New Bordeaux'nun bel kemiği.

Nathan Cheever kimdir? Mafia 3'ün açık dünya tasarımına liderlik eden veteran World Designer.

Açık dünya şehir tasarımında en önemli unsur hangisi? Cheever'a göre ilk katman her zaman yaya ve araç patikaları oluyor - her şey onun üstüne inşa ediliyor.

Yorumlar (0)

İlk yorumu sen yaz.

Yorum yazmak için giriş yap ya da üye ol.

İlgili İçerikler