Starfield'e No Man's Sky Tarzı Sorunsuz İnişler: Bir Şarkıcı-Yazar, Programcı Değil
Starfield oyuncuları çıkıştan beri No Man's Sky tarzı kesintisiz gezegen inişlerini istiyor. Şimdi bu özelliği Danimarkalı bir şarkıcı-yazar mod olarak geliştiriyor.

Çıkıştan beri beklenen özellik, profesyonel bir kodcudan değil bir müzisyenden geldi
Starfield oyuncuları, oyun piyasaya çıktığı günden beri Bethesda'nın atlayarak gerçekleştirdiği iniş sisteminden rahatsızdı. No Man's Sky, Star Citizen ve hatta Microsoft Flight Simulator gibi yapımlarda gördüğümüz "kesintisiz gezegen inişi" deneyimi, Starfield'de hâlâ bir loading ekranıyla bölünüyor. Birçok mod yapımcısı bu eksikliği gidermek için projelere başladı ama ilginç olan şey, en somut adımı atan kişinin mesleğinin oyunculuk yazılımıyla hiçbir ilgisi olmaması.
Danimarkalı Frederik Wessberg, kendi web sitesine göre bir şarkıcı-yazar ve ses mühendisi. Son altı ayda, Starfield için seamless iniş modunu kişisel bir tutku projesine dönüştürdü. Wessberg, projesini şöyle anlatıyor: "Küçük bir hobi projesi olur diye düşündüm, ama ne kadar yanıldığımı hemen anladım. Çünkü gezegen rendering sistemi…" — ve açıklamasının devamı, oyunun gizli "true space simulator" altyapısının mod için temel oluşturduğunu gösteriyor.
Bu yaklaşım önemli çünkü Bethesda, Starfield'i tasarlarken atmosfer, uzay ve gezegen yüzeyi arasında geçişi görsel bir yükleme ekranıyla ayırıyor. Oyunun motorunda bu katmanları gerçek zamanlı birbirine bağlayacak altyapı var; ama geliştirici ekip bu özelliği oyun içine entegre etmedi. Wessberg'in modu bu altyapıyı kullanarak yüzey ve atmosfer arasındaki sınırı çözüyor.
Neden bu kadar önemli?
No Man's Sky ve Star Citizen gibi yapımlarda uzaydan gezegen atmosferine geçtiğiniz anda hiçbir yükleme görmezsiniz. Bu küçük detay, oyuncuların gezegenler arası seyahati gerçek bir uzay yolculuğu gibi hissetmesini sağlıyor. Starfield'de aynı his bir loading ekranı tarafından bölününce, devasa galaksiyi keşfetme motivasyonu biraz tırpalanıyor.
Frederik Wessberg'in modu tam da bu noktaya parmak basıyor. Altı aylık çalışma, Bethesda'nın resmi sunduğundan daha organik bir uzay deneyimi yaratmaya çalışıyor. Profesyonel bir kodcu olmaması, çoğu oyuncunun aklına "böyle bir şey mümkün mü?" sorusunu getirse de Wessberg'in paylaştığı teknik detaylar, oyunun motorunun beklenenden daha esnek olduğunu gösteriyor.
Mod ne zaman yayınlanacak?
Starfield
Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.
Oyuncuya ne ifade ediyor?
Eğer Starfield'i başlattığınızda uzaydan gezegene geçerken yaşadığınız "yolculuk koptu" hissini paylaşıyorsanız, bu mod tam size göre. Wessberg'in şarkıcı-yazar kimliği ise şaşırtıcı ama motive edici bir hikâye yaratıyor: oyun modlama, sadece yazılım firmalarından ya da kod ekiplerinden çıkan bir şey değil; tutkulu, sabırlı ve teknik konuları öğrenmeye istekli herkesin katkıda bulunabileceği bir alan.
Modun Bethesda'nın resmi yamalarından birine dönüşüp dönüşmeyeceğini zaman gösterecek ama şu an için Starfield topluluğu için en somut seamless iniş çözümü bu proje gibi görünüyor.
Sıkça sorulan sorular
Starfield seamless iniş modu ne zaman çıkacak? Frederik Wessberg, mod için kesin bir çıkış tarihi paylaşmadı. Proje altı aydır geliştirme aşamasında ve teknik detaylar kamuya açık şekilde paylaşılıyor.
Mod Bethesda'nın resmi onayını alıyor mu? Şu an için modun Bethesda Creation Club kapsamında mı yoksa topluluk modu olarak mı yayınlanacağı belirsiz. Wessberg bağımsız bir geliştirici olarak çalışıyor.
No Man's Sky zaten seamless iniş sunuyor mu? Evet. No Man's Sky, oyun piyasaya çıktığı 2016'dan bu yana yükleme ekranı olmadan gezegen inişleri sunuyor ve oyunun atmosfer-uzay geçişi tamamen kesintisiz çalışıyor.
Yorumlar (0)
İlk yorumu sen yaz.
İlgili İçerikler

Starfield'e Kesintisiz Gezegen İnişi Modu Geliyor: Yükleme Ekranı Olmadan Uzaydan Yüzeye
Starfield modder'ı Frederik Wessberg, yarım yıllık çalışmanın ardından gezegen ve uydulara yükleme ekranı olmadan iniş yapılmasını sağlayan Seamless Landings modunu tanıttı. İşte detaylar.
4 dk okuma

Astral Ascent'e Clair Obscur: Expedition 33 Çapraz İçerik Geldi: Üç Boss, Yeni Odalar ve Summon'lar Ücretsiz
Astral Ascent, Clair Obscur: Expedition 33 crossover içeriğini ücretsiz olarak ekledi. Üç boss, yeni odalar ve summon'larla güncelleme detayları.
2 dk okuma

RuneScape Reignited 2 Aralık’ta Çıkıyor: Jagex MMO’yu Baştan Kuruyor
Jagex, RuneScape Reignited’ı 2 Aralık’ta başlatıyor. MMO, progresyon, zorluk, topluluk ve anlamlı ödüller etrafında yeniden inşa ediliyor.
3 dk okuma