İçeriğe geç
OyunGamer
İnceleme

Control Resonant İncelemesi: Remedy'nin En İyi Oynanışı ve 'En Konuşkan' An

Control Resonant, Remedy'nin bugüne kadarki en iyi oynanışını sunarken aksiyonu melee dövüşe taşıyor. Dylan Faden'ın Aberrant'ı ve 30-40 saatlik hikâye masada.

Editör··4 dk okuma
Control Resonant İncelemesi: Remedy'nin En İyi Oynanışı ve 'En Konuşkan' An

Remedy bu kez silahı değil, yumruğu konuşturuyor

Control ilk çıktığında Jesse Faden, Service Weapon'ı ve telekinetik güçleriyle Federal Bureau of Control'un taş koridorlarında dans ediyordu. Remedy Entertainment ise yedi yıl sonra aynı evrenin kapısını farklı bir anahtarla açıyor: Control Resonant, hikâyeyi Jesse'in ağabeyi Dylan Faden'a devredip odağı tamamen melee aksiyona çeviriyor. Üstelik bunu yaparken stüdyonun "hikâye her şeydir, oynanış bonus" algısını da ters yüz ediyor.

GameSpot'ta çıkan uzun incelemeye göre Control Resonant, Remedy'nin bugüne kadarki en dolgun oynanış deneyimini paketliyor. 30 ila 40 saat arası süren hikâye boyunca Dylan, sürekli şekil değiştiren Aberrant silahıyla düşmanlarını biçiyor; her silah formu farklı bir build teşvik ediyor ve oyuncuya deneysel bir sandbox sunuluyor.

Hikâye: Manhattan'ın üstüne ikinci bir Altered World Event

Control Resonant, ilk oyundan yedi yıl sonra başlıyor. Esrarengiz Oldest House hâlâ Hiss istilasının yaralarını sarmaya çalışırken dışarıda işler daha da çığırından çıkıyor: Manhattan'ı tehdit eden ikinci bir Altered World Event (AWE) patlak veriyor. Jesse Faden ortalarda yok, FBC'nin büyük kısmı ölü ya da yerinden edilmiş ve B Planı olarak Dylan'ın tutuklu kaldığı hücreden çıkarılması gündeme geliyor.

Inceleme yazarı, paragrafın başında proper noun seli yüzünden kafasının döndüğünü açıkça itiraf ediyor. Remedy bu kez yeni gelen oyuncuları ilk oyunun özetiyle (recap) karşılıyor; hikâyeye ilk oyundan bağımsız girmek isteyenler için kısa bir köprü var. Bilmeniz gereken özet aslında tek cümlede: New York paranatural bir tehdit altında ve bir zamanlar Hiss'in kuklası olan Dylan Faden'a zoraki bir kefaret şansı veriliyor.

Oynanış: Üçüncü şahıs nişancı değil, karanlık bir süper kahraman

Control bir üçüncü şahıs nişancıydı. Control Resonant ise Infamous veya Prototype'ın o tuhaf, öfkeli komşuluğuna benzeyen bir melee aksiyon oyunu. Karşılaştırmalar yararlı ama nihayetinde yetersiz; çünkü Remedy'nin tuhaflık imzası hâlâ her köşede.

Dylan'ın seçtiği silah Aberrant. Şekil değiştiren bir metal parçası; kritik vuruş şansı olan iki hızlı kısa sopa, yavaş ama geniş alana vuran bir tırpan ve ikisinin arasında, arkadan gelen düşmanlara bonus hasar veren tüvites form gibi birçok biçime bürünebiliyor.

Build çeşitliliği ise oyunun en konuşkan yanı. Respec jetonları ve devasa bir yükseltme ağacı, herhangi bir build'i "bariz daha güçlü" göstermiyor; bu da oyuncuyu denemeye teşvik ediyor. Hikâye boyunca Aberrant'ı ve Dylan'ı güçlendirirken aynı anda altı özel yetenek donatıp setleri istediğiniz an değiştirebiliyorsunuz. Her set farklı bir his veriyor, ama ortak noktaları: hem göze, hem elde harika çalışıyorlar.

Daha derinlere indikçe kalkanlar, telekinetik hamleler, dostane summon'lar ve sayısız kombinasyon kilidi açılıyor. Yazar burada "benim deneyimim sizinkinden belki tamamen farklıydı ve işte tam da bu yüzden sistem işliyor" diye ekliyor. Yani iki farklı oyuncu, aynı oyunun içinde neredeyse iki farklı güçlü sayfa açabiliyor.

Power climb ve 30-40 saatlik tatmin

Incelemeye göre Control Resonant'ın saatlerce süren güç tırmanışı (power climb) "düşünülmüş kararlara davet edip sonra ödüllendirdiği" için pürüzsüz bir doyum eğrisi çiziyor. Yeni yetenekler, Aberrant formları ve set kombinasyonları birbirinin üstüne yığılıyor; ama Remedy oyuncuyu tek bir rotaya zorlamıyor.

Bu bağlamda Control Resonant'ın başrolde olmadığı Remedy evrenine göz kırpmak için bir tercih de ilk oyunla bağı kuran ama tek başına da ayakta duran bir yapıya izin vermesi. Eğer daha önce Control'ü oynadıysanız burada yabancılık çekmiyorsunuz; oynamadıysanız da recap ve atmosfer sizi içeri çekiyor.

Sponsorlu / işbirliği

Control

İlk oyunun evrenine dönmek isterseniz Control, Aberdeen anomalisi ve Hiss hakkındaki tüm sırları hâlâ saklı tutuyor. Alan Wake 2 ile örülen Remedy bağlantı ağına giriş için en sağlam başlangıç.
oynal.net'te incele

Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.

Oyuncu için anlamı

Control Resonant, hem bir devam oyunu hem de tarz değişikliği aynı anda. Remedy, kendi evreninde oynanış odaklı bir macera kotararak "hikâye stüdyosu" algısını kırmayı seçiyor. Dylan karakteri hem yetim hem de suçlu bir anti-kahraman profili çiziyor; Aberrant'ın her formunda farklı bir oyun hissi olması da replay değerini uzun süre taşıyacak bir yapı olarak gösteriyor.

Kim için doğru bir oyun?

Melee aksiyonu seviyor, deneysel build sistemlerinden sıkılmıyor ve Remedy'nin paranatural evrenine zaten aşina iseniz Control Resonant 30-40 saatinizi fazlasıyla hak ediyor. Hikâyeye birinci oyundan başlamayı planlıyorsanız önce Control'ü tamamlamak en sağlıklı sıra.

Sıkça sorulan sorular

Control Resonant bağımsız bir oyun mu, Control 2 mi? Resmi tanıtımda "devam oyunu" olarak konumlanıyor; ilk oyundan yedi yıl sonra, aynı evrende ama farklı ana karakter ve oynanış tarzıyla geliyor.

Meleye geçiş neden yapıldı? Incelemeye göre Remedy, "hikâye her şeydir, oynanış bonus" imajını kırmak için oynanışı birinci plana taşımak istiyor; Dylan'ın Aberrant'ı da bu kararın merkezinde.

İlk oyunu oynamadan başlanabilir mi? Oyun ilk Control'ün kısa bir özetini sunuyor, ama tam deneyim için önceki oyunla başlamak öneriliyor.

Yorumlar (0)

İlk yorumu sen yaz.

Yorum yazmak için giriş yap ya da üye ol.

İlgili İçerikler