Hell Is Us İncelemesi (Switch 2): Düşündüren, Saygı Uyandıran ve Kasıtlı Olarak Sinir Bozucu Bir Tasarım
Hell Is Us, Switch 2 sürümüyle AA oyun tasarımının yönünü değiştiriyor: harita yok, ipucu yok, kaybolmak oyunun kendisi. İnceleme haberimizde.

Oyuncuya El Tutmayan, Rotasız Bir Dünya
Son bir aydır oyun endüstrisinin en hararetli tartışmalarından biri AAA oyun tasarımı üzerine kuruluydu. Insomniac'ın merakla beklenen Wolverine oyunu, sarı boya ya da koku izleri gibi oyuncuyu parmağından tutup hedefe götüren yardımcı unsurlarıyla birçok oyuncunun sabrını taşırdı. AAA tasarımının nereye gittiğine dair tartışma şiddetlendi kılınca, Rogue Factor'ün Hell Is Us adlı oyunu bu söylemin tam karşısına düşüyor.
Hell Is Us, AAA üretim anlayışına bilinçli bir tepki olarak tasarlanmış bir yapım. Harita yok, görev işaretçisi yok, ana karakter konuşma baloncuklarında "şuraya git" yazmıyor. Oyuncuya verilen tek şey: içgüdülerinin ve merakının kendisi.
Hell Is Us Neden Farklı?
Hell Is Us, klişe AAA reçetesini ters yüz eden birkaç temel kararla öne çıkıyor:
- Sıfır UI rehberliği: Quest log, waypoint ve harita yok. Oyunun dünyası ve bulmacaları, oyuncunun gözlem gücüne emanet.
- Lineer görünen açık dünya: Dar koridorlar gibi görünen alanlar aslında dikey keşifle açılıyor. Gözden kaçan yollar, yanlış kapılar, görünmez geçitler temel oyun döngüsü.
- Çözümler oyuncuya özel: Bir bulmacayı geçmenin tek bir "doğru" yolu yok; oyun, farklı yaklaşımları kabul ediyor.
- Ağır atmosfer: İnsanlık üzerine kurulu, yavaş yanan, sorgulatan bir anlatı. Savaş anları keskin ama hikâye sakin bir sorgulamaya dönüşüyor.
Eleştirmenler bu tasarımı "thought-provoking, admirable, and frustrating by design" yani "düşündüren, saygı uyandıran ve tasarım gereği sinir bozucu" olarak tanımlıyor. Bu, bir şikâyet değil; Hell Is Us'un bilinçli bir tercihi.
Bu Oyun Herkese Göre Değil
Hell Is Us'a başlamadan önce bilmeniz gereken şey: kaybolmak, geri dönmek ve "ben mi yanlış yapıyorum" hissi oyunun bir parçası. Modern AAA rahatlığına alışmış oyuncular ilk saatlerde zorlanabilir. Ama bu rahatsızlığı kucaklarsanız, oyunun insanlık üzerine söylediği sözler tam da o noktada çarpıcı bir hale geliyor.
Wolverine Tartışmasının Gölgesinde
Hell Is Us, tam da Wolverine tartışmasının göbeğine düşen bir alternatif. Bir yanda "eline bir tasit alıp seni parmağından tutup hedefe götüren" yapımlar; diğer yanda seni "karanlığa bırakıp güvenin için bekleyen" Hell Is Us. Bu iki tasarım anlayışı arasındaki fark, oyuncuların önümüzdeki yıllarda AAA'dan ne beklediğini şekillendirecek gibi görünüyor.
Hell Is Us'un bu kadar tartışılmasının sebebi, sadece tasarımı değil; anlattığı hikâyenin de bu "yolunu kendin bul" felsefesiyle iç içe geçmesi. İnsanlık üzerine kurulu bu büyük söz, bazen anlık oyun zevkinin önüne geçiyor. Eleştirmenlerin "frustrating by design" vurgusu tam buradan geliyor: oyun bazı anlarda harika hissettiriyor, bazı anlarda ise bilinçli olarak sizi yoruyor.
Hell Is Us'a Switch 2'de Nasıl Başlanır?
Hell Is Us'a Switch 2'de başlamak istiyorsanız, Nintendo ekiplerinin Switch 2 için hazırladığı tüm oyun kütüphanesine göz atabilir, cihazı ve yapımları tek yerden inceleyebilirsiniz.
Nintendo
Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.
Hell Is Us'un kendisini veya benzer türdeki yapımları keşfetmek isterseniz, doğrudan oyunun sayfasına da uğrayabilirsiniz.
Hell Is Us
Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.
Sıkça Sorulan Sorular
Hell Is Us, Switch 2'de iyi mi çalışıyor? İnceleme, oyunun Switch 2 sürümünün tasarım felsefesini başarıyla taşıdığını vurguluyor; performans ve deneyim hakkındaki detaylar tam incelemede.
Hell Is Us, soulslike mi? Zorlu savaşları ve sınırlı rehberliği ile soulslike kategorisinin sınırlarına yaklaşıyor, ancak kendine özgü bir aksiyon-macera yapısı sunuyor.
Hell Is Us'a başlamadan önce bilmem gereken en önemli şey nedir? Yardım beklemeyin. Eğer rehbersiz bir deneyim kaldıramayacağınızı düşünüyorsanız, önce soulslike türünde başka yapımlarla ısınmanız iyi olabilir.
Yorumlar (0)
İlk yorumu sen yaz.
İlgili İçerikler

Valor Mortis İnceleme: Birinci Şahıs Soulslike Cesur Bir Fikir Ama Tutar Mı?
Valor Mortis, birinci şahıs soulslike deneyimini Napoleon dönemi savaş atmosferiyle birleştiriyor. İlk saatlerin temposu ve zayıf hikâye sunan oyun, ikinci yarıda parlıyor.
4 dk okuma

Castlevania: Belmont's Curse İnceleme Raporu: Eleştirmenler Ne Dedi?
Konami'nin yeni 2D aksiyon-macera oyunu Castlevania: Belmont's Curse inceleme puanları ve eleştirmen yorumları bir arada.
4 dk okuma

PlayStation Portal 7.3.0 Güncellemesi İnceleme: 3D Ses ve Arama İyileştirmeleriyle Hangi Yenilikler Öne Çıkıyor?
PlayStation Portal 7.3.0 güncellemesi 3D ses kontrolü, geliştirilmiş arama ve kullanım iyileştirmeleri getiriyor. Detaylı inceleme burada.
4 dk okuma