İçeriğe geç
OyunGamer
İnceleme

Kingdom Come: Deliverance Kurucusu Martin Klíma: 'Çoğu RPG Hâlâ Ergenlik Çağı Oyunu'

Warhorse Studios kurucusu Martin Klíma, klasik RPG formülünden sıkıldığını ve sektörün 'seçilmiş kişi' anlatısını sorgulamadan tekrarladığını söylüyor.

Editör··3 dk okuma
Kingdom Come: Deliverance Kurucusu Martin Klíma: 'Çoğu RPG Hâlâ Ergenlik Çağı Oyunu'

Giriş: RPG'lerin Sessiz Eleştirisi

Kingdom Come: Deliverance, çıktığı günden beri RPG dünyasına farklı bir ton getirdi. Sihir yok, ejderhalar yok, kurtarılmış bir kahraman yok — yerine 15. yüzyıl Bohemya'sında sıradan bir demircinin oğlunun hayatta kalma mücadelesi var. Bu özgünlüğün arkasındaki isim olan Warhorse Studios kurucu ortağı Martin Klíma, PC Gamer'a verdiği röportajda KCD'nin doğuş hikâyesini ve RPG sektörünün mevcut durumuna dair sert görüşlerini paylaştı.

KCD'nin Filizlenen Tohumu: Sıkılmış Bir Oyun Tasarımcısı

Klíma, Kingdom Come: Deliverance'ın temelinde basit bir his yattığını söylüyor: RPG dünyasındaki tekrardan duyulan bıkkınlık.

"Hâlâ evreni kurtaran seçilmiş kişi olduğun tüm RPG'lerden bıktım ve yoruldum. Gerçekten düz bir güç fantezisi olan oyunlar... Yanlış olduğunu düşünmüyorum. İyi bir güç fantezisinde kötü bir şey yok. Sadece çok tekrarlı."

Bu his, onu eski bir parodi oyun olan Progress Quest'e benzettiği formüle götürüyor: zaman emen bir Skinner kutusu gibi tekrar eden döngüler. Klíma'ya göre, bu formülden bunalan "çok, çok fazla insan" var ve KCD tam da onlar için alternatif olarak tasarlandı.

'Hâlâ Ergenlik Çağı Oyunları'

Açıklamasının en tartışmalı kısmı, günümüz AAA RPG'lerinin kitlesine dair değerlendirmesi oldu. Klíma, yaygın formülün büyük ölçüde 16-17 yaş grubuna hitap ettiğini, oyuncu kitlesinin bu yaşla sınırlı kalmadığını savunuyor.

"Yapılagelen oyunlar, hâlâ ergenlik çağı oyunları. Eğer 16-17 yaşındaysan, bu güç fantezisi oyunlarını seversin çünkü ihtiyacın olan şey budur. Ama izleyici kitlesi artık çok daha yaşlı."

Klíma, açıkça Expedition 33 gibi başarılı örneklerden bahsetmediğini, daha çok Ubisoft çizgisindeki tekrarlayan yapıları kastettiğini vurguladı.

Ubisoft Eleştirisinin Arkasındaki Saygı

Klíma'nın Ubisoft'a yönelik sözleri, sektörde uzun süredir tartışılan bir gerilimi yansıtıyor. Assassin's Creed, Far Cry ve Watch Dogs'un ilk iterasyonlarını keyifle oynadığını belirten Klíma, aynı kalıbın onuncu kez tekrarlanmasının artık eskidiğini söylüyor. Ancak eleştirisi düpedüz bir nefret değil; Ubisoft'un işçilik kalitesine açıkça saygı duyuyor.

"İşçilik açısından oyunları mükemmel. Güzel animasyonlar, güzel modeller. Hata neredeyse yok. Çok cilalı bir deneyim. Ama bu işçiliğin biraz daha yenilikçi bir oyun yaratmaya daha uygun olacağını hissediyorum."

Buradaki ince ayar önemli: Klíma aynı zamanda büyük yayıncıların deneysel oyunlara yatırım yapmasının finansal risklerini anladığını ve bu yüzden kolay cevaplar sunmadığını da kabul ediyor.

Oyuncu İçin Ne Anlama Geliyor?

Bu açıklamalar, RPG alışkanlıklarını sorgulayan oyuncular için birkaç temel soruyu gündeme getiriyor:

  • Çeşitlilik arayışı: Tarihsel gerçekçilik, farklı ton ve alışılmadık anlatı yapıları sunan yapımlar giderek daha fazla ilgi görüyor.
  • Stüdyo seçimleri: Hangi yayıncıların aynı kalıbı tekrarladığını, hangilerinin risk aldığını ayırt etmek, harcanan saatlerin karşılığını bulmak açısından kritik hâle geldi.
  • Maliyet-gerçeklik dengesi: Klíma'nın sözleri, üretim kalitesi ile anlatı özgünlüğü arasındaki gerilimi net biçimde ortaya koyuyor.

Sonuç: Sıkça Sorulan Sorular

Klíma neden Ubisoft'ı özellikle hedef aldı?

Ubisoft'un Assassin's Creed, Far Cry ve Watch Dogs gibi serilerinin yıllar içinde aynı yapısal kalıbı tekrarladığını, bu tekrarın yenilikçi potansiyeli sınırlandırdığını düşünüyor. Ancak bu, işçilik kalitesini sorguladığı anlamına gelmiyor.

Kingdom Come: Deliverance formülü değiştiriyor mu?

Evet — en azından Klíma'nın niyeti bu yöndeydi. Sihirli güçler, seçilmiş kişi anlatısı yerine sıradan bir karakterin tarihsel bağlamda hayatta kalma mücadelesine odaklanıyor.

Bu açıklamalar RPG sektörünü etkiler mi?

Yayıncılar için doğrudan bir reçete sunmuyor; ancak oyun tasarımcıları ve oyuncular arasında formül tekrarı konusunda farkındalığı artıran, sektörde süregelen bir tartışmanın parçası olarak değerlendirilebilir.

Sponsorlu / işbirliği

Kingdom Come: Deliverance

Formül kıran RPG'yi deneyimle: 15. yüzyıl Bohemya'sında sıradan bir karakterin destansı yolculuğu.
oynal.net'te Kingdom Come: Deliverance'ı incele

Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.

Klíma'nın İkilemi

Klíma, Ubisoft'a yönelik eleştirilerinde stüdyonun işçilik kalitesini övüyor. Bu, sıradan bir nefret söylemi değil; yenilik ile ticari güvenlik arasındaki sektörel gerilimi dürüstçe kabul eden bir değerlendirme.

Yorumlar (0)

İlk yorumu sen yaz.

Yorum yazmak için giriş yap ya da üye ol.

İlgili İçerikler