Valor Mortis Ön İnceleme: One More Level'ın Birinci Şahıs Soulslike'ında Denge Sorunu Gölgede Bırakıyor
Ghostrunner'ın stüdyosu One More Level'ın birinci şahıs Soulslike'ı Valor Mortis, dengesiz zorluk dağılımıyla hayal kırıklığı yaratıyor. İşte önizleme izlenimleri.

Birinci Şahıs Soulslike Arayanlara Yeni Bir Aday: Valor Mortis
Ghostrunner serisinin arkasındaki Polonyalı stüdyo One More Level, bu kez bambaşka bir formüle el attı. Valor Mortis, 13 Ekim 2026'da PS5, Xbox Series X/S ve PC'ye çıkacak olan birinci şahıs bir Soulslike. Oyunun merkezinde ölen bir asker olan William var; kafasının içinden Napoleon Bonaparte ona sesleniyor ve William, yavaş yavaş doğaüstü güçler kazanırken bu tuhaf ortaklıkla ilerliyor. 15 saatten fazla süren preview build'de ilk dört bölümü, sayısız boss'u ve birçok yan karakteri deneyimledik. Potansiyel yüksek, ama oyunu oynarken bir şey sürekli yüzüme çarpıyor: zorluk ayarı ne askeri bir disiplinle, ne de Soulslike'ın alıştığımız kıvraklığıyla dağıtılmış.
One More Level'ın İmzası Burada da Var
One More Level'ın Ghostrunner'dan aşina olduğumuz birinci şahıs aksiyonu, daha ölçülü ve planlı bir Soulslike dövüşüne taşındığında türüne göre şaşırtıcı derecede iyi çalışıyor. Üçüncü şahıs kamera açısının alanın kralı olduğu Soulslike dünyasında, bu cesur tercih kendini hissettiriyor: nişan alma daha kesin, mesafe yönetimi daha bilinçli, her düşman bir karar problemi. Stüdyonun DNA'sı olan hız ve akıcılık, silahların menziline ve parry zamanlamasına bağlanmış. İlk saatlerden itibaren oyun, "ben bir Ghostrunner değilim, ama oynanış DNA'mızı Soulslike'a aktardık" diye fısıldıyor.
Napoleon'un kafatası içi monologları ise hikâyenin en çarpıcı unsuru. Ölüm, kimlik ve ihanet üzerine kurulan bu diyalog, klasik "karanlık dünyada kayıp ruh" anlatısının üstüne küçük bir entelektüel katman ekliyor. William'ın geçmişine dair parçalar topladıkça, neden öldüğü ve neden tam da bu anda geri döndüğü soruları daha çok yakıyor.
Denge Sorunu: Büyük Resmi Karartan Küçük Bir Şey Değil
Ne var ki Valor Mortis'in önizlemesinde yaşadığım en büyük sorun, zorluk eğrisinin önceden kestirilemez olması. Bazı koridor düşmanları inanılmaz hızlı ve yüksek hasar verirken, hemen yanındaki oda neredeyse zahmetsiz geçilebiliyor. Boss dövüşleri ise asıl sorunun kalbi: eğlenceli, epik bir final sahnesi olması gereken bölüm sonu kapışmaları, bazen 30'dan fazla ölüme neden olan, haksız hissettiren eşleşmelere dönüşüyor. Bir boss'a karşı tüm stratejimi değiştirdiğimde hâlâ aynı combo'da ölmeye devam ettiğim anlar oldu.
Sabırlı Oyuncular da Zorlanabilir
Soulslike tecrübesi olan oyuncular bile Valor Mortis'in bazı boss'ları karşısında hayal kırıklığına uğrayabilir. Hazırlıklı olun: önceki bölümlerde kolay gibi görünen dövüşler, boss odasında bambaşka bir seviyeye sıçrayabiliyor.
Bu dengesizlik, oyunun aksiyon kalitesini gölgeliyor. Ölümler cezalandırıcı değil ama keyif verici de değil; sadece "tekrar dene" hissini veriyor. Soulslike'larda ölümün kendisi öğretici olmalı, "bu düşmanı tanıyorum artık" demeni sağlamalı. Valor Mortis'in bazı anlarında ölüm sadece zaman kaybı gibi hissettiriyor.
Combat Sistemi ve Supernatural Güçler
William'ın kazandığı doğaüstü güçler, dövüşe yeni bir katman ekliyor. Kısa menzilli bir patlama, düşmanı geri iten bir dalga ve kısa süreliği görüş artışı gibi beceriler, çevre ile etkileşimi genişletiyor. Silah seçimi de çeşitli; ama her silahın balistik hissi biraz farklı. Yakın dövüş silahlarının parry'leri tatmin edici, menzilli silahlar ise taktiksel derinlik katıyor. Bu kısımlar çok iyi tasarlanmış; sorun, oyunun bu silah ve güçlerden birine güvenmeyi ödüllendirmemesinde.
Sonuç Olarak Değil, Şimdilik Şunu Söyleyebilirim
Valor Mortis'in önizlemesinde gördüğüm kadarıyla oyun, Soulslike türünün en yaratıcı birinci şahıs yorumlarından biri olmaya aday. Hikâye ilgi çekici, combat sistemi cesur ve One More Level'ın aksiyon DNA'sı kendini hissettiriyor. Ancak zorluk eğrisinin öngörülemezliği, bu potansiyelin önünde duran en büyük engel. Çıkış günü yamalarıyla bu dengesizliğin bir kısmının giderileceğini umuyorum; aksi halde harika bir oyun, "biraz daha fazla ölmüş olsaydım keşke" hissiyle hatırlanacak.
Valor Mortis'i PS5'te Oynamak İçin PSN Hazır mı?
Soulslike maceralarına hazırlanmak için PSN hesabınıza bakiye yükleyebilir, dijital ön sipariş avantajlarından yararlanabilirsiniz. PS Plus üyeliğiniz varsa ekstra indirimler de kapınızda.
Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.
Xbox Series X/S için Xbox Bakiyesi
Microsoft Store'dan Valor Mortis'i Xbox Series X/S için satın almayı düşünüyorsanız, oynal.net üzerinden Xbox bakiyenizi hızlıca yükleyebilirsiniz. Game Pass üyeliği ile oyun kütüphanenize ekleme şansını da kaçırmayın.
Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.
Sıkça Sorulan Sorular
Valor Mortis ne zaman çıkacak? Oyun 13 Ekim 2026'da PS5, Xbox Series X/S ve PC için yayınlanacak.
One More Level'ın hangi oyunlarından tanıyoruz? Stüdyo, özellikle Ghostrunner 1 ve 2 ile tanınıyor. Aynı ekip şimdi birinci şahıs bir Soulslike ile karşımızda.
Hikâyede Napoleon Bonaparte gerçekten konuşuyor mu? Evet, William'ın zihninde Napoleon Bonaparte ona eşlik ediyor ve doğaüstü güçler kazanmasında rol oynuyor.
Oyun tek oyunculu mu? Önizleme build'ine bakılırsa tek oyunculu bir deneyim sunuluyor; çevrimiçi unsurları çıkış öncesinde göreceğiz.
Valor Mortis zor bir oyun mu? Soulslike türünün doğası gereği zor, ama önizleme build'inde zorluk eğrisinin dengesiz olduğu ve boss'ların özellikle sinir bozucu olabildiği belirtiliyor.
Yorumlar (0)
İlk yorumu sen yaz.
İlgili İçerikler

Final Fantasy 7 Revelation Ön İnceleme: Final İçin Heyecan Yüksek, Demo Ortalama Kalıyor
Final Fantasy 7 Revelation'ın Gamescom demosu sönük kalsa da triloginin finali için beklenti yüksek. Golden Saucer, Highwind ve 8 Nisan 2027 çıkış tarihi.
3 dk okuma

No Law İncelemesi: Cyberpunk FPS'nin Ötesinde Derin Bir İmmersif Sim
Neon Giant'ın No Law'ı, Port Desire'ın kanunsuz sokaklarında John Wick tarzı bir hikâyeyle cyberpunk FPS sınırlarını zorlayan bir immersif sim olarak öne çıkıyor.
3 dk okuma

Keep Driving İncelemesi: Nostaljik Roadtrip RPG Konsollara ve Steam Workshop’a Çıkıyor
Keep Driving, 300 bin satış rakamını geride bırakarak Nintendo Switch, PS5 ve Xbox'a, PC'de Steam Workshop mod desteğiyle geliyor.
2 dk okuma