İçeriğe geç
OyunGamer
Rehber

Control Resonant’ın Board Diyalogları Neden Anlaşılmıyor?

Control Resonant’ın ürkütücü varlığı The Board aslında bilinçli biçimde anlamsız konuşuyor; ses tasarımı oyuncuları kendi hikâyelerini duymaya davet ediyor.

Editör··2 dk okuma
Control Resonant’ın Board Diyalogları Neden Anlaşılmıyor?

Control Resonant’ın The Board’ı Gerçekte Ne Söylüyor?

Control Resonant’ta Manhattan’ı terk ederken peşinizden gelen The Board, çoğu zaman ne yaptığınızı konuşuyormuş gibi görünüyor. Oyuncular bu garip varlığın Execution gerçekleştirdiğinizde sizi övdüğünü, zayıf bir düşmanı yenmenin ardındansa alay ettiğini iddia ediyor. Peki ama bu konuşmalar gerçekten gizli bilgiler mi taşıyor?

Remedy Entertainment ses sorumlusu Lucas Pierrot, konunun gizemli görünmesinin bilinçli bir ses tasarımı tercihi olduğunu açıklıyor. The Board’ın konuşmaları herhangi bir gerçek dile veya anlamlı bir yapıya bağlı değil.

The Board Neden Anlamsız Konuşuyor?

Pierrot’a göre The Board için kullanılan sesler temel olarak gibberish, yani anlamsız ses dizileri. Oyuncu duyduğu belirli kelimeleri kendi beklentileri doğrultusunda yorumlayabiliyor. Böylece herkes varlığa farklı bir anlam atfedebiliyor.

Bir oyuncu The Board’ın Execution için “Absolute cinema, Combo!” dediğini hayal edebilirken, başka bir oyuncu aynı sesi kibirli bir onay veya küçümseme olarak duyabilir. Buradaki önemli nokta, sesin tek bir doğru yoruma yönlendirilmemesi. Karakterin anlaşılmazlığı, oyuncunun kendi korkularını ve beklentilerini bu varlığa yansıtmasını sağlıyor.

Oyuncular farklı şeyler duyabilir

The Board’ın konuşmaları sabit mesajlar değil. Aynı sesler bir oyuncuya övgü, başka bir oyuncuya alay gibi gelebilir. Bu yüzden forumlarda paylaşılan yorumlar genellikle kişisel yorumlardır.

Ses Tasarımındaki Ritim Neden Önemli?

Anlamsız olmasına rağmen The Board’ın sesleri tamamen rastgele de değil. Pierrot, karakterin kulağa akıllı bir varlık gibi gelmesini sağlayan kısmi bir dil yapısı bulunduğunu söylüyor. Bu yapı, duyulanların her ne kadar belirsiz olursa olsun cümleler arasında bir yapı ve tutarlılık sezilmesini sağlıyor.

Tasarımın temel unsurlarından biri ise düşük ve yumuşak bir darbe sesi. Bu ses, bazı kelimelerin vurgulanmasını ve konuşmaya fiziksel bir ağırlık kazandırıyor. Pierrot bu tekniği noktalama işaretine benzetiyor. Böylece ses dizisi hem rahatsız edici hem de garip biçimde akıcı duyulabiliyor.

Bu yaklaşım The Board’ı korkutucu, alışılmadık veya yer yer komik bir karakter hâline getiriyor. Oyuncu için varlığın ifadeleri bazen rahatsız edici, bazen de düşündürücü olabiliyor.

Oyuncular İçin Bu Tasarım Ne Anlama Geliyor?

The Board’ın konuşmalarını çözmeye çalışmak, oyunun amacı değil. Oyuncu bu varlığın anlamını kendi deneyimine göre oluşturuyor. Gerçek bir dilde konuşsaydı, verilecek mesajlar daha doğrudan olurdu; gibberish yaklaşımı ise oyuncunun bilinçaltındaki düşünceleri karakterle ilişkilendirmesine olanak tanıyor.

Control Resonant’ın bu ses yaklaşımı, düşman tasarımında kelimelerden çok atmosferin önemli olduğunu gösteriyor. The Board’ı rahatsız edici yapan şey yalnızca görünüşü ve ortaya çıkış biçimi değil; ne söylediğini tam olarak anlayamamak ve bunun her oyuncuda farklı bir çağrışım yaratması.

Control oyununu oynayacak ve The Board’ın konuşmalarını yeniden keşfedecekseniz, oyunu kulaklıkla dinlemek ve farklı sahnelerde karşılaştırma yapmak işe yarayabilir. Her dinlemede duyduğunuz kelimeler değişmese bile, cümle ve vurgular farklı bir yorum alanı bırakabilir.

Yorumlar (0)

İlk yorumu sen yaz.

Yorum yazmak için giriş yap ya da üye ol.

İlgili İçerikler