
Subnautica 2'nden Erken Erişim Tavsiyesi: Kusurlu Özellikler de Denenmeli
Subnautica 2 yaratıcı direktörü Anthony Gallegos, erken erişimde kusurlu özelliklerin denemekten çekinilmemesi gerektiğini söylüyor.
1 dk okuma

Subnautica 2 yaratıcı direktörü Anthony Gallegos, erken erişimde kusurlu özelliklerin denemekten çekinilmemesi gerektiğini söylüyor.
1 dk okuma

Epic Games'in Star Wars ve Marvel evrenlerini birleştiren yeni shooter'ı içeride ertelendi. Fortnite yapımcısı oyunu tamamlamak için üretken yapay zekâya yöneldi.
2 dk okuma

Capcom'un yeni aksiyon-macera oyunu Pragmata, geliştirme sürecinde daha korku odaklı bir tasarıma sahip olabilirdi. İşte detaylar ve oyuncular için anlamı.
2 dk okuma

World of Warcraft Forever ekibi, oyunu nostaljik bir kopyadan çıkarıp yeni bir yöne taşırken “en gür seslendirici dinlemediklerini” söylüyor.
2 dk okuma

Google Playground'ın ne olduğunu, Unity Spark entegrasyonunu ve denemedeki ilk oyunların nasıl bir deneyim sunduğunu adım adım anlattık.
4 dk okuma

RDC 2026'da açıklanan Roblox Build ve Roblox Reality yapay zekâ araçları oyun yapımını kökten değiştirecek gibi görünüyor; geliştiriciler yine de Roblox'a güveniyor.
3 dk okuma

Rockstar, GTA 6'nın en çeşitli NPC nüfusu için sıfırdan üretim hatları tasarladı. İşte detaylar.
2 dk okuma

Rockstar, GTA 6'nın Vice City atmosferini ve karakterlerini gerçekçi kurgulamak için eski suçlulardan danışmanlık aldı.
3 dk okuma

CD Projekt Red quest tasarımcısı Philipp Weber, The Witcher 3'te NPC'lerin tepki sistemlerini nasıl dengelediklerini anlattı.
2 dk okuma

Wreckreation geliştiricisi Three Fields Entertainment, stüdyo çapında işten çıkarma bildiriminin ardından arcade yarış oyunlarına ve devam oyununa dönüyor.
3 dk okuma

Mike Bithell, 2025'teki toplu işten çıkarmaların ardından endüstriye kapsam-ölçek uyumu mesajı veriyor.
2 dk okuma

Silent Hill F geliştiricisi NeoBards, co-dev sürecinde güvenin neden vazgeçilmez olduğunu anlattı. İşte işbirlikçi geliştirmenin perde arkası.
2 dk okuma