İçeriğe geç
OyunGamer
Haber

Pragmata Bir Dönem Daha Korku Odaklı Olacaktı: Capcom'un Yön Değiştirme Kararı

Capcom'un yeni aksiyon-macera oyunu Pragmata, geliştirme sürecinde daha korku odaklı bir tasarıma sahip olabilirdi. İşte detaylar ve oyuncular için anlamı.

Editör··2 dk okuma
Pragmata Bir Dönem Daha Korku Odaklı Olacaktı: Capcom'un Yön Değiştirme Kararı

Capcom'un yakın zamanda merak uyandıran bilim kurgu aksiyon-macera oyunu Pragmata, bugün bildiğimiz haliyle piyasaya çıkmadan önce çok farklı bir yöne savrulabilirdi. Oyunun baş yapımcısı Masachika Kawata, geliştirme sürecinin başlarında ekibin hâlâ "ne tür bir oyun" yapacaklarını deneyerek aradığını ve bir noktada işi daha korku odaklı bir tasarıma çekmeyi değerlendirdiklerini açıkladı. Bilim kurgu atmosferiyle son derece uyumlu olabilecek bu alternatif yol nihayetinde rafa kaldırıldı.

Pragmata'nın Erken Geliştirme Sürecinde Korku Terazisi

Kawata, The Ringer'a verdiği röportajda Pragmata'nın henüz tasarım aşamasındayken birçok olasılığın masaya yatırıldığını söyledi. Oyunun iskeletinde Hugh ve Diana'nın ilişkisi, baba-kız dinamiği ve izole, gizemli bir ortam gibi unsurlar her zaman sabit kalsa da, oyunun ruh halisi bir hayli farklı olabilirdi. "At one point," ifadesini kullanan yapımcı, ekibin daha ürkütücü bir deneyim üzerinde durduğunu, bunun bilim kurgu türüyle sıklıkla el ele giden bir tercih olduğunu belirtti. Capcom'un korku mirası — Resident Evil ve Devil May Cry serilerinin evrimi — düşünüldüğünde yönetimin bu deneye açık olması şaşırtıcı değil.

Sonunda tercih aksiyon-macera cephesinden yana kullanıldı; bu da Pragmata'nın odağını savaş mekaniği, hikâye anlatımı ve mekanik bulmacalar üzerine kurmasına yol açtı. Yine de korkudan geriye kalan izler atmosfere sindirilmiş olabilir; Diana'nın tuhaf güçleri ve istasyonun yalnızlığı bunu hissettiriyor.

Bu Karar Oyuncu İçin Ne Anlama Geliyor?

Daha korku odaklı bir Pragmata fikri cazip görünse de, Capcom'un yön değiştirmesi büyük ölçüde işe yarıyor. Oyunun Switch 2 başta olmak üzere çok platformlu yapısı, aksiyon-macera türünün daha geniş bir oyuncu kitlesine ulaşmasını sağlıyor. Survival horror rotasında kalsaydı, aynı düzeyde aksiyon çeşitliliği sunması güç olurdu; özellikle Diana'nın hackleme ve destek yetenekleri üzerine kurulu savaş sistemi bu kararla birlikte öne çıkıyor.

Öte yandan bu açıklama, geliştirme sürecinde karar verirken bazen tek bir büyük pivotun bütün deneyimi nasıl şekillendirdiğini gösteriyor. Oyuncular açısından bakıldığında, Pragmata'yı oynarken hissedilen o "sessiz ama tedirgin edici" ton, belki de masadan kalkan o korku ağırlıklı tasarımın sessiz mirasıdır.

Switch 2 Sahipleri İçin Not

Pragmata, Nintendo Switch 2 dahil birden fazla platform için geliştirilen bir başlık olarak duyuruldu. Aynı evren ve atmosferi taşıyan yapımlara göz atmak istiyorsanız, Nintendo kategorisindeki diğer oyunlar ilginizi çekebilir.

Oyunun heyecanla beklenen çıkışına hazırlanırken, Hugh ve Diana'nın bilim kurgu macerasını deneyimlemek için rafları takip etmekte fayda var.

Sponsorlu / işbirliği

Pragmata

Capcom'un yeni nesil bilim kurgu aksiyon-macera oyunu Pragmata hakkında detaylar, çıkış bilgisi ve platform desteği için ürün sayfasını ziyaret edin.
oynal.net'te Pragmata sayfasını incele

Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.

Sıkça sorulan sorular

Pragmata korku oyunu mu olacaktı? Geliştirme sürecinin başlarında daha korku odaklı bir tasarım gündeme geldi, ancak ekip sonunda aksiyon-macera yönünde ilerlemeyi tercih etti.

Capcom neden korku rotasyonundan vazgeçti? Yapımcı Masachika Kawata, oyunun hikâyesi ve oynanış tasarımı için aksiyon-macera formatının daha uygun olduğuna karar verildiğini ima etti.

Pragmata hangi platformlara çıkacak? Oyun, Nintendo Switch 2 başta olmak üzere birden fazla platform için duyurulmuş durumda.

Yorumlar (0)

İlk yorumu sen yaz.

Yorum yazmak için giriş yap ya da üye ol.

İlgili İçerikler