Control Resonant, EarthBound Esinli Sıra Döngüsel RPG Bölümünü Anlattı
Remedy, Control Resonant’ın final öncesindeki 16-bit RPG sahnesini ve Dylan ile Jesse’in çocukluk anlatısını nasıl tasarladığını açıkladı.

Control Resonant’ın final karşılaşmasına yaklaşırken beklenmedik bir biçimde 16-bit bir JRPG’ye dönmesi, oyunun en çarpıcı anlarından biri oldu. Remedy, bu bölümde EarthBound’dan esinlenen sıra döngüsel dövüşlerin ve eski görsel dilin nasıl Dylan ile Jesse’in çocukluk yarasalarını anlattığını açıkladı.
Control Resonant neden 16-bit bir RPG’ye dönüyor?
Remedy’nin baş düzey tasarımcısı Anne-Marie Grönroos, bölümün temel amacının Dylan’ın zihnindeki Hedron saldırısını oyunun kendisine yansıtmak olduğunu söyledi. Gerçekliğin parçalanması yalnızca hikâyede değil, oyunun dördüncü duvarını kırarak oyuncunun Dylan’ın kafasının da karışmasını sağlıyor.
Grönroos’a göre yazımcının ilk fikri metin tabanlı bir maceraydı. Ancak aynı yaklaşım Alan Wake 2’nin DLC içeriğinde kullanıldığı için ekip farklı bir yol aradı. Bir süre önce piksel grafikli JRPG formatında bir yan görev fikri de masaya gelmiş, fakat proje ilerlememişti. Grönroos, Dylan ve Jesse’in çocukluklarında oynayabileceği türden eski bir Final Fantasy tarzı RPG fikrini bu boşlukta değerlendirdi.
Fikri benimseyen ekip, uygulanabilirliği tartışmasına rağmen çalışmaya devam etti. Planın uygulanmasında, daha önce benzer bir yan görev istemiş olan ve bu tür oyunlara yakınlık duyan düzey tasarımcısının deneyimi de belirleyici oldu.
EarthBound esinli sıra döngüsel dövüşler
Haberin başlığında gizlenen oyun EarthBound. 1995 yılında Super Nintendo için çıkan bu RPG, tuhaf dünyası ve sıra döngüsel savaş sistemiyle Control Resonant’ın geçmiş sahnesine ilham verdi. Oyun bölümü, final öncesinde yalnızca bir tür görsel gönderme değil; anlatım biçimini değiştirerek Dylan ve Jesse’in geçmişe ait anılarını oyuncuya taşıyor.
Bu geçiş hem komik hem de üzücü. Dylan ve Jesse’in çocukluklarındaki travmatik deneyim, onların güçlü bir nesneyle karşılaşmasıyla ilişkilendiriliyor. Slayt projektörü üzerinden yürütülen hikâye, 1990’ların çocukluk oyunlarının absürt diliyle anlatıldığında beklenmedik bir duygusal etki yaratıyor.
Oyunu tamamlayan ve eski dönem RPG’lerini hatırlayanlar için bu bölüm, geçmişe ait bir oyunun çağrışımlarını taşıyan özel bir an yaşatıyor.
Oyuncuya geçmiş duygusunu nasıl aktardı?
Bölümde tür değişikliği yalnızca estetik bir sürpriz değil. Dylan’ın gerçekliğe bakışı çözülürken oyuncunun da oyunun kurallarıyla ilişkisi sarsılıyor. Klasik RPG arayüzü, sıra döngüsel dövüşler ve düşük çözünürlüklü görseller aracılığıyla geçmiş sahnesi, modern bilimkurgu anlatısından belirgin biçimde ayrılıyor.
Grönroos, ekibin farklı disiplinler arasında fikirleri tartışarak çalıştığını ve ayrı bir resmî sunumdan çok, geliştiriciler arasındaki ortak üretim sürecinin bölümün biçimlendirdiğini belirtiyor. Bu da sonuçta tek bir tasarım fikri gibi görünen geçişin aslında ekip çalışmasıyla ortaya çıktığını gösteriyor.
Spoiler uyarısı
Bu bölüm, Control Resonant’ın sonlarına doğru gerçekleşiyor ve Dylan ile Jesse’in geçmişini doğrudan ele alıyor. Hikâyeyi yaşamak isteyen oyuncular önce oyunu tamamlayabilir.
Neden 1990’ların RPG’leri bu kadar etkileyici?
EarthBound gibi oyunlar, dönemin sınırlı teknolojisini sınırlar gibi görünen ama son derece yaratıcı bir anlatım diliyle telafi ediyordu. Control Resonant da benzer bir yaklaşımı modern bir yapım içinde yeniden kullanıyor: eski bir oyun biçimi, yalnızca geçmişten bir görüntü değil, duyguya ulaşmanın aracı hâline geliyor.
Remedy’nin açıklamalarına göre JRPG sahnesi, Dylan’ın Patterning tarafından parçalanmasını oyuncunun da içinde yaşamasına olanak tanıyor. Bu nedenle geçiş yalnızca nostaljik bir gönderme değil; hikâyenin biçim ve mekanizmalarıyla birlikte anlatıldığı bir anlatım aracı.
Bu bölümü deneyimleyen oyuncular için Control Resonant, beklenen finalden önce finalden farklı bir sona hazırlar: 1995’in piksel dünyasında kaybolup Jesse ile Dylan’ın çocukluklarının acı, absürtlük ve garip güzelliğiyle yüzleşmek.
Control
Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.
Sıkça sorulan sorular
Control Resonant’teki RPG bölümü hangi oyundan esinleniyor?
Bölümün görsel dili ve sıra döngüsel savaş yaklaşımı, 1995 yılında yayımlanan Super Nintendo RPG’si EarthBound’dan esinleniyor.
Bu bölüm oyunun sonlarına mı yerleştirildi?
Evet. Oyun, final karşılaşmasına yaklaşırken 16-bit RPG sahnesine geçiyor ve Dylan ile Jesse’in çocukluk hikâyesini anlatıyor.
Bu geçiş neden Final Fantasy tarzı bir JRPG olarak planlandı?
Remedy ekibi, Dylan ve Jesse’in çocukluklarında oynadıkları oyun türünü yansıtmak ve metin tabanlı maceraya kıyasla daha tanınabilir bir alternatif bulmak istedi.
Yorumlar (0)
İlk yorumu sen yaz.
İlgili İçerikler

Control Resonant Soundtrack Dünya Genelinde Yayında: 13 Parça Spotify, Apple Music ve YouTube'da
Control Resonant'ın 13 parçalık tam soundtrack albümü Spotify, Apple Music ve YouTube'da dinlemeye açıldı. Remedy'nin yeni genişleme paketinin müziği tüm dünyada erişilebilir.
2 dk okuma

Control Resonant Underpass: Remedy’nin En Çılgın Tasarım Anı
Control Resonant'ın Underpass bölgesi, Remedy'nin gündelik mekânlara doğaüstü dehşeti yerleştirme felsefesinin zirvesi olarak gösteriliyor.
3 dk okuma

Control Resonant: Remedy'nin Dövüş Odaklı Devasa Tür Karması
Control Resonant, klasik paranormal silah mekaniğini yakın dövüşe taşırken RPG ve açık dünya katmanlarıyla Remedy'nin en iddialı tür karması olmaya hazırlanıyor.
3 dk okuma