Onimusha: Way of the Sword İçin RE Engine Mühendislerinden 'Dinamik Parçalama Sistemi' İstendi
Capcom, Onimusha: Way of the Sword'ın hızlı aksiyonu için RE Engine'e özel bir dinamik parçalama sistemi ekledi. RE Engine'in geçmişi burada.

Capcom'un RE Engine'ine Eklenen Yeni 'Dinamik Parçalama Sistemi'
Onimusha: Way of the Sword, Capcom'un yirmi yıllık Onimusha aralığından sonra piyasaya süreceği yeni samuray aksiyonu olarak Game Informer'ın kapağına taşındı. Derginin Osaka'daki Capcom merkezinde yaptığı röportajda animasyon ekibi lideri Hiroshi Yugen, oyunun RE Engine üzerindeki geliştirme sürecine dair çarpıcı bir detay paylaştı: ekibin, motorun kendi mühendislerinden tamamen yeni bir sistem talep etmek zorunda kaldığı ortaya çıktı.
Bu yeni sistem, Way of the Sword'ın öne çıkan özelliklerinden biri olan dinamik parçalama sistemi. Capcom, RE Engine'in on yılı aşkın geçmişinde Resident Evil 7'den Street Fighter 6'ya, Dragon's Dogma 2'den Monster Hunter Wilds'e kadar pek çok farklı türe ev sahipliği yaptı. Ancak hiçbiri Way of the Sword kadar hızlı bir kılıç dövüşü temposuna sahip değildi. İşte bu yüzden standart motorun ötesinde bir çözüm gerekti.
RE Engine Nedir ve Hangi Oyunlarda Kullanıldı?
Çoğu oyuncunun "RE" kısaltmasını Resident Evil ile özdeşleştirmesine rağmen RE Engine aslında "Reach for the Moon Engine" anlamına geliyor. İlk kez 2017'de Resident Evil 7: Biohazard ile kullanılan motor, Resident Evil serisinin rönesansını başlatmasının yanı sıra Capcom'un modern dönem oyunlarının da temelini oluşturdu.
RE Engine'in on yıllık yolculuğunda dikkat çeken yapımlar arasında Street Fighter 6, Exoprimal, Dragon's Dogma 2, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, Monster Hunter Wilds, Resident Evil Requiem, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection ve Pragmata sayılabilir. Bu listedeki oyunlar aksiyon, dövüş, hayatta kalma korku ve canavar avcılığı gibi birbirinden çok farklı türlerde olsa da hepsi aynı motor üzerinde hayat buldu.
Yugen ile yapılan röportajda, Way of the Sword'ın bu motorun sınırlarını zorlayan bir yapım olduğu vurgulandı. Capcom'un en hızlı tempolu kılıç dövüşünü RE Engine'e taşımak için motorun mevcut yetenekleri yeterli olmadı. Bu noktada devreye Capcom'un kendi bünyesindeki RE Engine mühendisleri girdi.
Dinamik Parçalama Sistemi Neden Gerekliydi?
Onimusha: Way of the Sword'ın önceki Capcom oyunlarından farklı bir aksiyon yapısına sahip olması, motorun çeşitli alanlarda ekstra yük altına girmesine yol açtı. Hızlı kılıç dövüşleri, düşmanların silah kilitleme anları ve yakın temas çarpışmaları, görsel geri bildirim açısından çok daha karmaşık hesaplamalar gerektiriyor. Bu da standart RE Engine fonksiyonlarının ötesinde özel bir çözüm ihtiyacı doğurdu.
Capcom'un kendi mühendislerinden talep ettiği bu yeni sistem, oyunun savaş anlarında daha akıcı ve etkileyici bir görsel deneyim sunmasını sağlıyor. Bir bakıma Way of the Sword, Capcom'un kendi motorunun evriminde de bir milat olma potansiyeli taşıyor. Çünkü eklenen özelliklerin gelecekteki RE Engine oyunlarına da miras kalıp kalmayacağı merak konusu.
RE Engine'in Evrimi
RE Engine'in Geleceği İçin Ne Anlama Geliyor?
Capcom, RE Engine'i uzun süredir kendi bünyesinde geliştirmeye devam ediyor. Way of the Sword için geliştirilen dinamik parçalama sistemi, motorun artık sadece Resident Evil temelli yapımlarla sınırlı kalmadığını, yüksek tempolu aksiyon oyunlarına da uyum sağlayabilecek esnekliğe ulaştığını gösteriyor.
Capcom'un aynı motorla bu kadar farklı türde oyun çıkarması, hem geliştirme maliyetlerini düşürüyor hem de teknolojinin sürekli olgunlaşmasını sağlıyor. Önümüzdeki dönemde Capcom'un yeni projelerinde bu tür özel sistemlerin standart hale gelip gelmeyeceği, sektör açısından yakından takip edilecek bir konu.
Way of the Sword'ın kendisi hakkında daha fazla bilgi için Capcom'un RE Engine üzerine kurulu güncel projelerine de göz atmak isteyebilirsiniz.
Resident Evil Requiem
Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.
Sıkça Sorulan Sorular
RE Engine hangi oyunlarda kullanıldı? RE Engine, Resident Evil 7'den bu yana tüm Resident Evil oyunları, Street Fighter 6, Dragon's Dogma 2, Monster Hunter Wilds, Pragmata ve daha pek çok Capcom yapımında kullanıldı.
Dinamik parçalama sistemi nedir? Bu sistem, Way of the Sword'ın hızlı kılıç dövüşlerinde düşman geri bildirimlerini daha akıcı ve detaylı şekilde işleyen, Capcom'un RE Engine mühendisleri tarafından oyuna özel olarak geliştirilen yeni bir teknoloji.
Onimusha: Way of the Sword ne zaman çıkıyor? Onimusha: Way of the Sword, Capcom'un RE Engine ile geliştirdiği bir sonraki büyük yapım olarak yirmi yıllık aradan sonra oyuncularla buluşmaya hazırlanıyor.
Yorumlar (0)
İlk yorumu sen yaz.
İlgili İçerikler

Onimusha: Way of the Sword Eski Oyunlara Bağlı Değil Ama Saygı Duruşu Var
Capcom'un 20 yıl aradan sonra dönen Onimusha: Way of the Sword'ı eski oyunlara doğrudan bağlı değil, ama düşman tasarımlarında saygı duruşu var.
2 dk okuma

Onimusha: Way of The Sword Capcom’un Kapak Hikâyesi: Miyamoto Musashi Geri Döndü
Capcom, 20 yıllık aranın ardından Onimusha: Way of The Sword ile geri dönüyor. Miyamoto Musashi'nin başrolde olduğu yeni oyun Eylül 2026'da çıkıyor.
3 dk okuma

Capcom, Tokyo Game Show 2026 Standında Oynanabilir Demo Detaylarını Yavaş Yavaş Açıklıyor
Capcom, Tokyo Game Show 2026 standında hangi oyunların demo olacağını kademeli olarak paylaşıyor. Monster Hunter Wilds, Dragon's Dogma II ve Pragmata öne çıkıyor.
2 dk okuma