İçeriğe geç
OyunGamer
Haber

Resident Evil 7’nin Çalkantılı Geliştirme Süreci: ‘Her Yere Dağılmıştı’

Eski Capcom yöneticisi Miguel E. Corti, Bluesky’da Resident Evil 7’nin kaotik geliştirme sürecini ve sayısız versiyonu anlattı.

Editör··2 dk okuma
Resident Evil 7’nin Çalkantılı Geliştirme Süreci: ‘Her Yere Dağılmıştı’

Eski Capcom yöneticisi Miguel E. Corti, Bluesky üzerinden uzun bir thread yayınlayarak Resident Evil 7: Biohazard’ın geliştirme sürecinin perde arkasını gözler önüne serdi. Resident Evil 6’nın eleştirmenlerden soğuk karşılanmasının ardından seriyi survival horror köklerine döndüren oyun, çıkışıyla birlikte büyük başarı yakalamıştı; ama arkasında sayısız kez yön değiştiren bir geliştirme dönemi var.

Versiyonları saymayı bıraktı

Corti, paylaşımının en çarpıcı kısmında “sürümleri saymayı bıraktım” ifadesini kullanıyor. Görünüşe göre Resident Evil 7, farklı fikirlerin, prototiplerin ve iptal edilen yönlerin birbiri üstüne yığıldığı kaotik bir üretim sürecinden geçmiş. Capcom ekibi oyunun tonu ve mekaniği konusunda uzun süre kararsız kalmış; bu da ortaya çıkan işin neden bu kadar farklı göründüğünü açıklıyor.

Bu tür içeriden anekdotlar, özellikle serinin hayranları için altın değerinde. Corti’nin thread’i tek bir “doğru cevap” yerine, geliştirme boyunca yaşanan tereddütleri ve keşifleri gözler önüne seriyor.

Resident Evil 6’nın gölgesinden çıkış

Resident Evil 7, Capcom’un RE6 ile birlikte aksiyon-macera rayına kaydığı bir dönemde franchise’ı geri kazanma girişimiydi. Birinci şahıs bakış açısı, Baker malikânesi atmosferi ve lanetli Louva kasabası mitolojisi; oyunu hem eski RE havasına yaklaştırdı hem de farklı bir kimlik kazandırdı.

Corti’nin anlattığı tablo, bu dönüşümün sanıldığı kadar düz bir çizgide ilerlemediğini gösteriyor. Ekip son haline ulaşmadan önce pek çok yönü denemiş, vazgeçmiş ve yeniden inşa etmiş. Tam da bu kaotik sürecin, oyunun farklı kimliğini kazanmasını sağladığı söylenebilir.

Oyuncular için anlamı

Seriyi yakından takip edenler için Corti’nin paylaşımı iki şeyi netleştiriyor: Resident Evil 7 bir tesadüf değil, bilinçli ve çetrefil bir arayışın sonucuydu. Bir yandan da Capcom’un RE markasını nasıl korumaya çalıştığını, hangi fikirleri eleyip hangilerini oyuncak kutusuna kaldırdığını görmek farklı bir bakış açısı sunuyor.

Thread tam da orijinalinde

Corti’nin Bluesky thread’i oldukça uzun; okumadan önce zaman ayırıp kahvenizi hazırlamanızda fayda var. Resident Evil hayranları için şiddetle tavsiye edilir.

Oynamak isteyenler için

Bu hikâyeyi merak edip serinin bu dönüm noktasını bizzat deneyimlemek isteyenler için:

Sponsorlu / işbirliği

Resident Evil 7: Biohazard

Capcom’un seriyi survival horror köklerine döndürdüğü, Baker malikânesinin kapılarını aralayan oyun.
oynal.net'te incele

Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.

Serinin hemen öncesindeki tartışmalı dönemi görmek isteyenler içinse:

Sponsorlu / işbirliği

Resident Evil 6

RE7’nin yön değiştirmesine neden olan, aksiyon odaklı tartışmalı önceki oyun.
oynal.net'te incele

Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.

Sıkça sorulan sorular

Resident Evil 7 neden bu kadar farklı? Capcom, RE6’nın aksiyon ağırlıklı yapısından aldığı dersin ardından seriyi birinci şahıs survival horror’a döndürmek için uzun ve çalkantılı bir geliştirme süreci yürüttü.

Miguel E. Corti kimdir? Eski bir Capcom yöneticisi olan Corti, geliştirme sürecindeki içeriden bilgileri kamuoyuyla paylaşıyor.

Oyun aslında farklı bir şey mi olacaktı? Corti’nin anlattıklarına bakılırsa ekip birçok yönü denemiş; oyunun son haline ulaşana kadar pek çok prototip ve konsept elenmiş ya da değiştirilmiş.

Yorumlar (0)

İlk yorumu sen yaz.

Yorum yazmak için giriş yap ya da üye ol.

İlgili İçerikler