İçeriğe geç
OyunGamer
İnceleme

Onimusha: Way of the Sword İncelemesi – Capcom’un 20 Yıllık Dönüşünde Savaş Sistemi Nasıl Yeniden İnşa Edildi?

Onimusha: Way of the Sword, Capcom'un 20 yıllık aradan sonra döndüğü samuray aksiyonu. İşte Way of the Sword'ın savaş sistemi, RE Engine ve yeni nesil Onimusha hakkında bilmeniz gereken her şey.

Editör··4 dk okuma
Onimusha: Way of the Sword İncelemesi – Capcom’un 20 Yıllık Dönüşünde Savaş Sistemi Nasıl Yeniden İnşa Edildi?

Capcom, iki yıldan fazla bir süredir Onimusha: Way of the Sword'ı geliştiriyor. 20 yılın ardından Miyamoto Musashi'nin yüzünde Toshirō Mifune'nin taşıdığı serinin yeni oyunu, Osaka'daki Capcom merkezinde yapımcı ekiple birlikte denendi ve Game Informer'ın kapak oyunu olarak sahneye çıktı. Yönetmen Satoru Nihei ve animasyon ekibi başı Hiroshi Yugen'ın verdiği bilgilere göre Capcom, Way of the Sword'ı tasarlarken tek bir temel ilkeden yola çıktı: eski Onimusha oyunlarının sinematiklerinde yaşanan o büyük, epik anları bu kez doğrudan oynanışa taşımak.

Eski Onimusha'nın Sinematikleri Artık Oynanış

Nihei, projeye ilk dahil olduğunda ekibin ilk adımı olarak geçmiş Onimusha oyunlarını mercek altına aldığını söylüyor. Yugen, bu incelemeden çıkan sonucu net biçimde ifade ediyor: "Sinematiklerde gördüğümüz o sahnelerin büyüklüğünü, gerçeklik hissini ve ağırlığını alıp oynanışın ta kendisi yapmak istedik." Hedef, oyuncunun sadece izlediği değil, doğrudan içinde bulunduğu bir samuray deneyimi yaratmaktı.

Bu iddia bir niyet cümlesinden ibaret değil. Game Informer ekibinin Capcom HQ'da üç saat boyunca eline aldığı build, müzisyen parmaklarının altında dönen bir demo değil; aralarında daha sonra detaylı şekilde ele alınacak görüntülerin de bulunduğu, sahip olduğu izlenime göre Capcom'un bu hedefe ciddi biçimde yaklaştığını gösteriyor.

Edо Dönemi Kılıç Düellosu Araştırması

Yugen ve ekibi, dönemin gerçekliğini yakalamak için yalnızca eski oyunlara değil, Edo dönemi Japonya'sının samuray kılıç kullanımına dair geniş bir araştırma yürüttü. Kılıç düellosunun temelleri, farklı duruş ve hamle kombinasyonlarının arkasındaki mantık, hepsi tek tek incelendi. Ardından kılıç dövüşü koreograflarıyla iletişime geçilerek canlı performanslar izlendi, her bir hareketin neden o şekilde yapıldığı soruldu. Yugen, ekibin amacını "gerçek kılıç sanatının özüne ulaşmak" olarak özetliyor.

Toshirō Mifune ve 1950'lerin Samuray Üçlemesi

Miyamoto Musashi'nin yüzü için Mifune'nin seçilmiş olması tesadüf değil. Yugen, Akira Kurosawa filmlerinin yanı sıra Mifune'nin 1950'lerde canlandırdığı Samurai Trilogy'yi yakından incelediğini, bu filmlerden doğrudan ilham alındığını söylüyor. Ancak Capcom yalnızca aksiyona odaklanmadı; "Yenilmiş samurayın savaş alanından kaçışı gibi insan tarafı da işin içine girdi" diyor Yugen. Bu hem fiziksel hem de duygusal ton, Way of the Sword'ın hareketlerine yansıyor.

Neden Bu Kadar Çok Film İzlendi?

Capcom ekibi sadece Mifune filmleri değil, samuray türünün geniş bir yelpazesini izleyerek kılıç kullanımının teknik tarafını ve samuray kimliğinin duygusal tarafını aynı potada eritti. Ortaya çıkan hareket dili, hem görkemli hamle hem de kırılgan insan anları taşıyacak şekilde tasarlandı.

Capcom İçindeki "Efsane" Oyuna Katıldı

Nihei, animasyon ve savaş tasarımı için Yugen'ı seçme kararını çok net ifade ediyor: "Capcom içinde bir efsane." Nihei, uzun süredir Yugen'ın adını bildiğini ve bu proje için onunla çalışma fırsatını kaçırmak istemediğini söylüyor. İki ismin birlikte izlediği filmlerden, Yugen'ın bu filmlerden "soğuk" unsurları nasıl ayıklayıp oyuna taşıdığına kadar her aşama, Capcom'un Way of the Sword'a duyduğu güveni gösteriyor.

"Hem teknik hem de karakter tarafından sağlam bir kılıç dövüşü deneyimi oluşturduğumuzdan eminiz" diyen Nihei, ekibin veteran yapısının oyunun bel kemiği olduğunu bir kez daha vurguluyor.

RE Engine, Yeni Nesil ve Oyuncuya Ne Vaat Ediyor

Capcom, Onimusha'yı geri getirirken yalnızca bir markayı diriltmekle kalmıyor; aynı zamanda RE Engine'in olgunlaşmış gücünü samuray aksiyonuna taşıyor. Eski Onimusha oyunlarında PS2 sınırları içinde kalan epik anlar, bu kez yeni nesil donanımların sunduğu çözünürlük, kare hızı ve animasyon kalitesiyle buluşuyor. Bu da Way of the Sword'ı hem nostaljik hem de teknik olarak taze hissettiren bir karışım haline getiriyor.

Eğer PS5 ya da Xbox Series X üzerinden bu deneyimi yaşamak istiyorsan, platform kartını aşağıdan inceleyebilirsin.

Sponsorlu / işbirliği

PlayStation Store Türkiye

Onimusha: Way of the Sword'ı PS5'te oynamak için PlayStation Store'daki güncel PSN kodlarını ve kampanyaları gör.
oynal.net'te PlayStation Store fırsatlarını keşfet

Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.

Sponsorlu / işbirliği

Xbox Store Türkiye

Xbox Series X|S üzerinde Way of the Sword deneyimini Game Pass avantajıyla değerlendirmek için Xbox Store'daki güncel fırsatları inceleyebilirsin.
oynal.net'te Xbox Game Pass ve Xbox Store seçeneklerine göz at

Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.

İlk İzlenim: Capcom Doğru Yolda

Üç saatlik süren, daha önce görülmemiş içerikler dahil elde edilen izlenime göre Capcom hedefine yaklaşıyor. Eski Onimusha'nın "bir filme bakıyormuş gibi" hissettiren sinematik dili, artık butonların ucunda. Samuray aksiyonu seven oyuncular için bu hem nostaljik bir geri dönüş hem de türün yeni nesil bir yorumu olarak okunmalı.

Way of the Sword'ın tam çıkış öncesi puzzle box kararı, düşman saygıları ve Kyoto lokasyonu gibi detayları zaten sitemizdeki rehberlerde ele aldık. Bu inceleme özellikle savaş sistemine odaklanıyor; oyunun kalan yüzünü ilerleyen haftalarda görmeye devam edeceğiz.

Sıkça Sorulan Sorular

Onimusha: Way of the Sword çıkış tarihi ne zaman? Capcom'un 20 yıllık aradan sonra duyurduğu yapım, Game Informer'ın kapak oyunu olarak gösterildi; kesin çıkış takvimi için resmi kanalların takip edilmesi gerekiyor.

Onimusha: Way of the Sword hangi platformlara çıkacak? Yeni nesil konsollar başta olmak üzere modern platformları kapsayacak şekilde duyurulan oyun, Capcom'un RE Engine altyapısını kullanıyor.

Onimusha: Way of the Sword eski oyunlara bağlı mı? Hayır, ana hikâye doğrudan eski oyunlara bağlı değil; ancak düşman tasarımları ve bazı detaylarda seleflerine saygı duruşu bulunuyor.

Savaş sistemi nasıl değişti? Eski oyunlardaki sinematik anların büyüklüğü ve duygusu bu kez doğrudan oynanışa taşındı; Edo dönemi kılıç dövüşü araştırması ve Mifune filmlerinden ilham alınarak hareket dili baştan tasarlandı.

Yorumlar (0)

İlk yorumu sen yaz.

Yorum yazmak için giriş yap ya da üye ol.

İlgili İçerikler