İçeriğe geç
OyunGamer
Rehber

Onimusha: Way of the Sword’da Puzzle Box Yok: Yerine Gelen Çevresel Bulmaca Mantığı

Onimusha: Way of the Sword, klasik puzzle box mekaniğini terk ediyor. Yönetmen Nihei, yeni çevresel bulmaca tasarımının detaylarını anlattı.

Editör··3 dk okuma
Onimusha: Way of the Sword’da Puzzle Box Yok: Yerine Gelen Çevresel Bulmaca Mantığı

Onimusha serisi 20 yıllık aranın ardından Way of the Sword ile geri dönerken, serinin dört oyununda da yer alan puzzle box geleneği sessizce rafa kalkmış görünüyor. Game Informer’ın Osaka’daki hands-on öncesinde yönetmen Satoru Nihei ile yaptığı röportaj, Capcom’un bulmaca tasarımında alışılmadık bir yöne gittiğini net biçimde ortaya koyuyor.

Puzzle Box’ların Sessiz Vedası

Warlords’tan Dawn of Dreams’a kadar Onimusha oyunlarının ayrılmaz parçası olan, ekranda dönen semboller ve kayan parçalarla çözülen puzzle box’lar bu kez oyunda hiç yok. Hands-on sırasında üç saat boyunca tek bir tanesine bile rastlamayan muhabir, Nihei’ye bunu doğrudan sorduğunda yanıt netti: "Bildiğiniz anlamda puzzle box benzeri bulmaca öğeleri yok bu sefer." Ekip, aksiyonun arasını kesen farklı bir mekanik deniyor.

Bu karar tesadüf değil. Nihei, bulmaca öğelerinin artık doğrudan sahne tasarımının içine yedirildiğini ve kılıç dövüşünün temposunu bozmadan nefes alma anları yaratacak şekilde konumlandırıldığını söylüyor. Yani bulmucalar artık ayrı bir menü ya da UI katmanı değil, mekânın kendisi.

Dokyo’nun Yeraltı Laboratuvarı ve Kabuki Tiyatrosu Bulmacası

Hands-on’un ortalarında demon Dokyo’nun Kyoto imparatorluk sarayının altındaki yeraltı laboratuvarına iniliyor. Genma, insan ve hayvanları birleştirerek yeni iblis yaratıklar üreten Dokyo’nun sahası, klasik bir Japon hayalet evi gibi tasarlanmış. Bu sahnenin tam ortasında ise oyunun en sıra dışı bulmacası yer alıyor.

Duvarda dört maske asılı duran geniş, kabuki tiyatrosunu andıran bir oda. Maskelerle etkileşime girmesi gerektiği açık, ancak odayı birkaç tur dolaşsanız da bir kol, bir anahtar, bir buton bulamıyorsunuz. Çözüm, duvarlardaki süs pencerelerinden süzülen ışığın açısıyla saklı. Detayları burada açmak istemeyiz; ama oyunun mekân ve ışık tasarımının bir bulmaca aracına dönüştüğü ilginç bir deney olarak öne çıkıyor.

Shizuka’nın İnce Dokunuşu

Bulmaca tek başına bırakılmıyor. Miyamoto Musashi’nin Oni Gauntlet’i içinde yaşadığı düşünülen gizemli kadın Shizuka, savaşta olmasa da bu tür keşif anlarında kısa ve ince ipuçlarıyla yol gösteriyor. Hands-on yazarı çözümü kendi başına bulamayıp Shizuka’nın yardımına başvurduğunu ve bunun immersion’ı kırmadığını belirtiyor. Yeni oyundaki yardımcı karakter tasarımının bulmaca sahnelerinde devreye girerek aksiyon sırasında gereksiz didaktikliğe düşmemesi hedeflenmiş gibi görünüyor.

Toplam beş dakika civarı süren bu sahne, kılıç dövüşünün yoğunluğunu kısa bir mola veren bir geçit gibi çalışıyor. Oyunun temposunun yaklaşık yüzde 90’ının dövüş olduğu düşünüldüğünde, bu tür çevresel bulmacaların niye daha öne çıktığı anlaşılıyor.

Oyuncu İçin Ne Anlama Geliyor?

Eğer serinin eski oyunlarını bitirmiş, puzzle box çözümlerini ezberlemiş bir oyuncuysanız Way of the Sword’a girdiğinizde ilk tepkiniz hayal kırıklığı olabilir. Ancak mekanik alışkanlıktan çok sahne okuma, ışık-gölge takibi ve görsel detaylara dikkat etmeniz bekleniyor. Bu da özellikle Resident Evil serisinden RE Engine üzerinde Capcom’un çevresel bulmaca tasarımına ne kadar aşina olduğunu gözler önüne seriyor.

Way of the Sword, klasik puzzle box ritüelini terk ederken bulmaca fikrini tamamen silmiyor; onu mekâna, ışığa ve görsel tasarıma yayan bir yaklaşım benimsiyor. Çevresel bulmacaları bir nefes alma sahnesi olarak kullanmak isteyen yapımlar için de ilgi çekici bir örnek oluşturuyor. Bulmaca çözmeyi seviyor ama ara sıra atmosferi bozmadan kısa bir mola istiyorsanız, Way of the Sword’da bu dengeyi kuracak gibi görünüyor.

Onimusha: Way of the Sword, Eylül 2026’da piyasaya çıkacak.

Sponsorlu / işbirliği

INSIDE

Sessiz bir mekân okuma ve çevresel bulmaca deneyimi arıyorsan, INSIDE bu yeni Onimusha yaklaşımıyla aynı dili konuşuyor.
oynal.net'te incele

Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.

Hızlı İpucu

Way of the Sword’da takılırsan, bulmaca odasındaki kol veya anahtar aramak yerine süs pencerelerinden gelen ışığın nereye düştüğünü takip et. Çoğu çevresel bulmaca bu oyunda görsel ipuçlarıyla çalışıyor.

Yorumlar (0)

İlk yorumu sen yaz.

Yorum yazmak için giriş yap ya da üye ol.

İlgili İçerikler