İçeriğe geç
OyunGamer
Liste

Onimusha: Way of the Sword Neden Korku Oyunu Değil Ama Sizi Yer Yer Ürkütecek?

Capcom'un 20 yıl sonra dönüş yapan Onimusha efsanesi Way of the Sword, korku oyunu değil. Peki Dokyo sahnesi neden tüyler ürpertti? İşte detaylar.

Editör··2 dk okuma
Onimusha: Way of the Sword Neden Korku Oyunu Değil Ama Sizi Yer Yer Ürkütecek?

Yirmi Yıl Sonra Geri Dönen Samuray: Onimusha Hangi Yüzüyle Karşımızda?

Capcom'un 2001'de başlayan ve 2006'da sessizce sönen samuray efsanesi Onimusha, yirmi yıllık bir aradan sonra Way of the Sword ile geri dönüyor. Game Informer'ın Osaka'da Capcom HQ'da düzenlediği kapalı ön gösterimde yeni oyunun karanlık-fantezi dokusu bir kez daha konuşuldu; bu kez konu, oyunun bazı sahnelerde niye adeta bir korku oyununa dönüştüğüydü.

Dokyo'nun Yeraltı Laboratuvarı: Neden Oyunu Ürküttü?

Oyun editörü, ön izleme sürecinde protagonist Miyamoto Musashi'yi Dokyo adlı iğrenç bir Genma'nın yeraltı laboratuvarına götürdü. Dokyo, kaçırdığı insanları – çocuklar dahil – hayvanlarla birleştirerek yeni Genma'lar yaratıyor. Bir sahnede dev bir domuzla kaynaşmış bir adam havada asılı kaldıktan sonra kanlı bir şekilde ortadan kaldırılıyor. Erken dönem Edo dönemi Kyoto'sunun gün ışığında böyle bir vahşetin yaşanamayacağı için Capcom, klasik tarzda şeytana yaraşır bir yeraltı laboratuvarı inşa etmiş.

Capcom Resmi Olarak Ne Diyor?

Baş yazar Hiroshi Yamashita, korku oyunu yapma gibi bir niyetleri olmadığını, Dokyo karakterinin "çarpık doğasını" ve "ürkütücü tarafını" Kyoto mitlerinin tuhaf ve tekinsiz okült yanıyla birleştirmek istediklerini söylüyor. Zıplama korkusu (jump scare) içeren bu sahneler, tüm oyunu değil sadece Dokyo'nun kanlı evrenini yansıtıyor. Yönetmen Satoru Nihei ise bu sahneyi karanlık-fantezi aksiyon deneyiminin en ürkütücü anlarından biri olarak tanımlıyor; klasik Japon korku estetiğine yapılan bilinçli bir gönderme olarak.

Oyuncuya Ne Söylüyor?

Way of the Sword, saf bir aksiyon olsa da atmosfer geçişlerini saklı tutan, temposunu bilen bir yapım. Tüm oyun boyunca karanlık labirentlere düşmeyeceksiniz; ama ani ton değişimlerine hazır olun. Bu yaklaşım, serinin eski hayranlarına nostalji, yeni oyunculara ise farklı duyguları aynı pakette sunuyor.

Bilmeyenler İçin

Onimusha: Way of the Sword, Game Informer'ın en son kapak oyunu. Lansman ay olarak açıklandı; oyunu kendi karanlık-fantezi dünyasında deneyimlemek için ayın lansman tarihini takip etmenizde fayda var.

Kapanış: Karanlığın İçinden Geçmeye Hazır mısın?

Korku seven oyuncular için Dokyo'nun sahneleri unutulmaz bir an olacak; korkudan kaçınanlar ise rahat olsun, Capcom bu kasvetli anları sadece bir karakteri anlatmak için kullanıyor. Onimusha geri döndü ve bu sefer beraberinde hem kılıç, hem de ürperti getiriyor.

Sıkça Sorulan Sorular

Onimusha: Way of the Sword bir korku oyunu mu? Hayır. Capcom bunu resmi olarak korku oyunu olarak tanımlamıyor; ancak Dokyo'nun yeraltı laboratuvarı gibi belirli sahneler korku estetiğinden yoğun biçimde besleniyor.

Dokyo kim ve neden bu kadar ürkütücü? Dokyo, kaçırdığı insanları hayvanlarla birleştirip yeni Genma yaratan bir düşman. Karakterin "çarpık doğasını" vurgulamak için tasarım ekibi onu klasik Japon korku estetiğiyle çevreliyor.

Oyun ne zaman çıkıyor? Habere göre lansman gelecek ay gerçekleşecek. Kesin tarih için Capcom ve Game Informer duyurularını takip edebilirsiniz.

Onimusha serisinin ilk oyunu hangisiydi? İlk oyun 2001'de çıkan Onimusha: Warlords. Serideki dördüncü ve son ana oyun 2006'da yayımlandı; Way of the Sword, 20 yıllık boşluğu kapatıyor.

Yorumlar (0)

İlk yorumu sen yaz.

Yorum yazmak için giriş yap ya da üye ol.

İlgili İçerikler